c#設計模式之單例模式


c#設計模式之單例模式

場景描述

單例模式對於我們來說一點也不模式,是一個常見的名稱,單例模式在程序中的實際效果就是:確保一個程序中只有一個實例,並提供一個全局訪問點,節省系統資源

單例模式無論是在實際開發中還是在軟件應用中比較常見,比如,windows系統的任務管理器、IIS的HttpApplication、實際項目中的日志組件等等

實現方式

   單例模式為了實現一個實例,那么只有不把實例創建暴露出去,只通過類本身來創建實例,為了實現效果,需要定義一個私有構造函數

  單例模式實現方式有:餓漢式、懶漢式、雙重驗證式、靜態內部類、延遲加載(Lazy)

  下面分別對每一種實現方式做一個簡單的實例,以及其優缺點

  餓漢式

   /// <summary>
    /// 創建一個 Singleton 類(餓漢式)
    /// 這種方式比較常用,但容易產生垃圾對象。
    ///優點:沒有加鎖,執行效率會提高。
    ///缺點:類加載時就初始化,浪費內存。
    ///它基於 classloder 機制避免了多線程的同步問題,不過,instance 在類裝載時就實例化,
    ///雖然導致類裝載的原因有很多種,在單例模式中大多數都是調用 getInstance 方法,
    ///但是也不能確定有其他的方式(或者其他的靜態方法)導致類裝載,這時候初始化 instance 顯然沒有達到 lazy loading 的效果。
    /// </summary>
    public class SingleObject
    {
        //創建 SingleObject 的一個對象
        private static SingleObject instance = new SingleObject();

        //讓構造函數為 private,這樣該類就不會被實例化
        private SingleObject() {
            Console.WriteLine("我被創建了.餓漢式");
        }

        //獲取唯一可用的對象
        public static SingleObject GetInstance()
        {
            return instance;
        }

        public void ShowMessage()
        {
            Console.WriteLine("Hello World.餓漢式");
        }
    }

 

  懶漢式

    

  /// <summary>
    /// 創建一個 Singleton 類(懶漢式)
    /// 這種方式具備很好的 lazy loading,能夠在多線程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情況下不需要同步。
    /// 優點:第一次調用才初始化,避免內存浪費。
    /// 缺點:懶漢式在單個線程中沒有問題,但多個線程同事訪問的時候就可能同事創建多個實例,而且這多個實例不是同一個對象。
    /// </summary>
    public class SingleObject1
    {
        //創建 SingleObject 的一個對象
        private static SingleObject1 instance;

        //讓構造函數為 private,這樣該類就不會被實例化
        private SingleObject1() { }

        //獲取唯一可用的對象
        public static SingleObject1 GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new SingleObject1();
                Console.WriteLine("我被創建了.懶漢式");
            }
            return instance;
        }

        public void ShowMessage()
        {
            Console.WriteLine("Hello World.懶漢式");
        }
    }

 

  雙重驗證式

 

    /// <summary>
    /// 創建一個 Singleton 類(雙重驗證)
    /// 這種方式具備很好的 lazy loading,能夠在多線程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情況下不需要同步。
    /// 優點:第一次調用才初始化,避免內存浪費,線程安全。
    /// 缺點:必須加鎖 synchronized 才能保證單例,但加鎖會影響效率。
    /// </summary>
    public class SingleObject2
    {
        //創建 SingleObject 的一個對象
        private static SingleObject2 instance;

        // 定義一個標識確保線程同步
        private static readonly object locker = new object();


        //讓構造函數為 private,這樣該類就不會被實例化
        private SingleObject2() { }

        //獲取唯一可用的對象
        public static SingleObject2 GetInstance()
        {
            //// 如果為空,那么就加鎖,創建實例
            if (instance == null)
            {
                lock (locker)
                {
                    //// 枷鎖成功后,在做一次非空判斷,避免在加鎖期間以創建了實例而導致重復創建
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new SingleObject2();
                        Console.WriteLine("我被創建了.雙重驗證");
                    }
                }
            }
            return instance;
        }

        public void ShowMessage()
        {
            Console.WriteLine("Hello World.雙重驗證");
        }
    }

 

  靜態內部類

   

  /// <summary>
    /// 創建一個 Singleton 類(靜態內部類) 
    /// 這種方式不用加鎖,在效率上和內存使用上都比較優秀
    /// 克服了餓漢模式的不足餓漢模式執行效率高,由於在類加載的時候初始化導致內存浪費
    /// </summary>
    public class SingletonStatic
    {
        /// <summary>
        /// 內部類
        /// </summary>
        public class SingletonStaticInner
        {
            /// <summary>
            /// 當一個類有靜態構造函數時,它的靜態成員變量不會被beforefieldinit修飾
            /// 就會確保在被引用的時候才會實例化,而不是程序啟動的時候實例化
            /// </summary>
            static SingletonStaticInner() { }

            /// <summary>
            /// 實例化
            /// </summary>
            internal static SingletonStatic singletonStatic = new SingletonStatic();
        }

        /// <summary>
        /// 私有構造函數
        /// </summary>
        private SingletonStatic() {
            Console.WriteLine("我被創建了.靜態內部類");
        }

        /// <summary>
        /// 獲取實例
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static SingletonStatic GetInstance()
        {
            return SingletonStaticInner.singletonStatic;
        }

        public void ShowMessage()
        {
            Console.WriteLine("Hello World.靜態內部類");
        }
    }

 

  延遲加載(Lazy)

   

    /// <summary>
    /// 創建一個 Singleton 類(Lazy) 
    /// 該方式是需要.netformwork4+
    /// </summary>
    public class SingletonLazy
    {
        private static Lazy<SingletonLazy> singletonLazy = new Lazy<SingletonLazy>(()=>new SingletonLazy());

        /// <summary>
        /// 私有構造函數
        /// </summary>
        private SingletonLazy()
        {
            Console.WriteLine("我被創建了.Lazy");
        }

        /// <summary>
        /// 獲取實例
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static SingletonLazy GetInstance()
        {
            return singletonLazy.Value;
        }

        public void ShowMessage()
        {
            Console.WriteLine("Hello World.Lazy");
        }
    }

 

  每一種創建方式測試

   創建一個控制台程序,通過多線程對每一種實現方式使用,查看其實例次數分析:

/*
 介紹
意圖:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。
主要解決:一個全局使用的類頻繁地創建與銷毀。
何時使用:當您想控制實例數目,節省系統資源的時候。
如何解決:判斷系統是否已經有這個單例,如果有則返回,如果沒有則創建。
關鍵代碼:構造函數是私有的。
應用實例:
典型的已有應用:
1、windows的任務管理器等
2、IIS的HttpApplication,所有的HttpModule都共享一個HttpApplication實例
在項目中的實際使用場景:
1、日志組件
2、多線程線程池管理
3、網站計數器
4、配置文件管理
     */
 
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
            List<Task> taskList = new List<Task>();

            //// 測試--餓漢式 
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
                {
                    SingleObject.GetInstance();
                }));
            }

            //// 測試--懶漢式 
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
                {
                    SingleObject1.GetInstance();
                }));
            }

            //// 測試--雙重驗證 
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
                {
                    SingleObject2.GetInstance();
                }));
            }

            //// 測試--靜態內部類 
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
                {
                    SingletonStatic.GetInstance();
                }));
            }

            //// 測試--Lazy 
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
                {
                    SingletonLazy.GetInstance();
                }));
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }

 

運行結果:

  

 

總結

  根據單例模式是每一種實現方式對比分析,在實際使用過程中:建議采用延遲加載(Lazy)

 當然,還有其他類似的實現單例的方式,沒有寫到的,也歡迎大家一起交流,勿噴

 


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