c#設計模式-單例模式(面試題)


c#設計模式-單例模式

單例模式三種寫法:

第一種最簡單,但沒有考慮線程安全,在多線程時可能會出問題,

public class Singleton

{

    private static Singleton _instance = null;

    private Singleton(){}

    public static Singleton CreateInstance()

    {

        if(_instance == null)

        {

            _instance = new Singleton();

        }

        return _instance;

    }

}

第二種考慮了線程安全,不過有點煩,但絕對是正規寫法,經典的一叉 

public class Singleton

{

    private volatile static Singleton _instance = null;

    private static readonly object lockHelper = new object();

    private Singleton(){}

    public static Singleton CreateInstance()

    {

        if(_instance == null)

        {

            lock(lockHelper)

            {

                if(_instance == null)

                     _instance = new Singleton();

            }

        }

        return _instance;

    }

}

 

第三種可能是C#這樣的高級語言特有的,實在懶得出奇

public class Singleton

{

    private Singleton(){}

    public static readonly Singleton instance = new Singleton();

}  

一、 單例(Singleton)模式

單例模式的特點:

 

單例類只能有一個實例。

單例類必須自己創建自己的唯一實例。

單例類必須給所有其它對象提供這一實例。

單例模式應用:

 

每台計算機可以有若干個打印機,但只能有一個Printer Spooler,避免兩個打印作業同時輸出到打印機。

一個具有自動編號主鍵的表可以有多個用戶同時使用,但數據庫中只能有一個地方分配下一個主鍵編號。否則會出現主鍵重復。

 

二、 Singleton模式的結構:

Singleton模式包含的角色只有一個,就是SingletonSingleton擁有一個私有構造函數,確保用戶無法通過new直接實例它。除此之外,該模式中包含一個靜態私有成員變量instance與靜態公有方法Instance()Instance方法負責檢驗並實例化自己,然后存儲在靜態成員變量中,以確保只有一個實例被創建。(關於線程問題以及C#所特有的Singleton將在后面詳細論述)。

 

三、 程序舉例:

該程序演示了Singleton的結構,本身不具有任何實際價值。

 

// Singleton pattern -- Structural example  

using System;

 

// "Singleton"

class Singleton

{

  // Fields

  private static Singleton instance;

 

  // Constructor

  protected Singleton() {}

 

  // Methods

  public static Singleton Instance()

  {

    // Uses "Lazy initialization"

    if( instance == null )

      instance = new Singleton();

    return instance;

  }

}

 

/// <summary>

/// Client test

/// </summary>

public class Client

{

  public static void Main()

  {

    // Constructor is protected -- cannot use new

    Singleton s1 = Singleton.Instance();

    Singleton s2 = Singleton.Instance();

 

    if( s1 == s2 )

      Console.WriteLine( "The same instance" );

  }

}

 

四、 在什么情形下使用單例模式:

使用Singleton模式有一個必要條件:在一個系統要求一個類只有一個實例時才應當使用單例模式。反過來,如果一個類可以有幾個實例共存,就不要使用單例模式。

 

注意:

 

不要使用單例模式存取全局變量。這違背了單例模式的用意,最好放到對應類的靜態成員中。

不要將數據庫連接做成單例,因為一個系統可能會與數據庫有多個連接,並且在有連接池的情況下,應當盡可能及時釋放連接。Singleton模式由於使用靜態成員存儲類實例,所以可能會造成資源無法及時釋放,帶來問題。

五、 Singleton模式在實際系統中的實現

下面這段Singleton代碼演示了負載均衡對象。在負載均衡模型中,有多台服務器可提供服務,任務分配器隨機挑選一台服務器提供服務,以確保任務均衡(實際情況比這個復雜的多)。這里,任務分配實例只能有一個,負責挑選服務器並分配任務。

// Singleton pattern -- Real World example  

using System;

using System.Collections;

using System.Threading;

 

// "Singleton"

class LoadBalancer

{

  // Fields

  private static LoadBalancer balancer;

  private ArrayList servers = new ArrayList();

  private Random random = new Random();

 

  // Constructors (protected)

  protected LoadBalancer()

  {

    // List of available servers

    servers.Add( "ServerI" );

    servers.Add( "ServerII" );

    servers.Add( "ServerIII" );

    servers.Add( "ServerIV" );

    servers.Add( "ServerV" );

  }

 

  // Methods

  public static LoadBalancer GetLoadBalancer()

  {

    // Support multithreaded applications through

    // "Double checked locking" pattern which avoids

    // locking every time the method is invoked

    if( balancer == null )

    {

      // Only one thread can obtain a mutex

      Mutex mutex = new Mutex();

      mutex.WaitOne();

 

      if( balancer == null )

        balancer = new LoadBalancer();

 

      mutex.Close();

    }

    return balancer;

  }

 

  // Properties

  public string Server

  {

    get

    {

      // Simple, but effective random load balancer

      int r = random.Next( servers.Count );

      return servers[ r ].ToString();

    }

  }

}

 

/// <summary>

/// SingletonApp test

/// </summary>

///

public class SingletonApp

{

  public static void Main( string[] args )

  {

    LoadBalancer b1 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();

    LoadBalancer b2 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();

    LoadBalancer b3 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();

    LoadBalancer b4 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();

 

    // Same instance?

    if( (b1 == b2) && (b2 == b3) && (b3 == b4) )

      Console.WriteLine( "Same instance" );

 

    // Do the load balancing

    Console.WriteLine( b1.Server );

    Console.WriteLine( b2.Server );

    Console.WriteLine( b3.Server );

    Console.WriteLine( b4.Server );

  }

}

 

六、 C#中的Singleton模式

C#的獨特語言特性決定了C#擁有實現Singleton模式的獨特方法。這里不再贅述原因,給出幾個結果:

 

方法一:

 

下面是利用.NET Framework平台優勢實現Singleton模式的代碼:

 

sealed class Singleton

{

   private Singleton();

   public static readonly Singleton Instance=new Singleton();

}

這使得代碼減少了許多,同時也解決了線程問題帶來的性能上損失。那么它又是怎樣工作的呢?

 

注意到,Singleton類被聲明為sealed,以此保證它自己不會被繼承,其次沒有了Instance的方法,將原來_instance成員變量變成public readonly,並在聲明時被初始化。通過這些改變,我們確實得到了Singleton的模式,原因是在JIT的處理過程中,如果類中的static屬性被任何方法使用時,.NET Framework將對這個屬性進行初始化,於是在初始化Instance屬性的同時Singleton類實例得以創建和裝載。而私有的構造函數和readonly(只讀)保證了Singleton不會被再次實例化,這正是Singleton設計模式的意圖。

(摘自:http://www.cnblogs.com/huqingyu/archive/2004/07/09/22721.aspx 

 

不過這也帶來了一些問題,比如無法繼承,實例在程序一運行就被初始化,無法實現延遲初始化等。

 

詳細情況可以參考微軟MSDN文章:《Exploring the Singleton Design Pattern

 

方法二:

 

既然方法一存在問題,我們還有其它辦法。

 

public sealed class Singleton

{

  Singleton()

  {

  }

 

  public static Singleton GetInstance()

  {

    return Nested.instance;

  }

    

  class Nested

  {

    // Explicit static constructor to tell C# compiler

    // not to mark type as beforefieldinit

    static Nested()

    {

    }

 

    internal static readonly Singleton instance = new Singleton();

  }

}

這實現了延遲初始化,並具有很多優勢,當然也存在一些缺點。詳細內容請訪問:《Implementing the Singleton Pattern in C#》。文章包含五種Singleton實現,就模式、線程、效率、延遲初始化等很多方面進行了詳細論述。


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