通過自己在開發的游戲過程中發現有幾種做碰撞檢測的方法:1. 只在unity中添加collider這是最簡單的一種。在Spine中編輯好骨骼動畫以后導入到unity中,讓后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。這種方法對於簡單的碰撞應用還可 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件 Rigidbody 和碰撞器組件 Collider 來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 Rigidbody 。運行游戲,這時候我們可以看到立方體掉在了面板上面。 立方體和面板產生了碰撞,並且靜止在面板上,這時候我們可以可以通 ...
2018-09-26 21:06 0 3105 推薦指數:
通過自己在開發的游戲過程中發現有幾種做碰撞檢測的方法:1. 只在unity中添加collider這是最簡單的一種。在Spine中編輯好骨骼動畫以后導入到unity中,讓后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。這種方法對於簡單的碰撞應用還可 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體 ...
很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測到碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...
1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 注:當碰撞到別人摧毀自己。類似子彈 ...
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A、基本概念 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...
射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity中射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...
當我們需要檢測兩個物體A和B發生碰撞的時候,必須要滿足一下條件 1:A和B必須有碰撞邊界,你可以點開一個A,在屬性窗口點擊AddComponent,在physis(物理)目錄下看到以下這些 ,根據形狀選擇一個就好了 2:碰撞的發起者需要添加RigidBody(就是俗稱剛體 ...