轉自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戲中,我們很多地方需要用到scroll content的概念:我們需要一個容器 ...
NGUI下給Sprite image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在 , 位置,size為 因此寫了個簡單的腳本,效果如下 最后附代碼 .如下圖添加Box Collider D后的默認位置與大小 .給需要的物體添加Script並運行后的效果: 代碼: BoxColliderAdjust ...
2018-09-16 20:00 0 1592 推薦指數:
轉自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戲中,我們很多地方需要用到scroll content的概念:我們需要一個容器 ...
我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應 a.保持相對位置不變 比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...
【Unity3D的四種坐標系】 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1. 去除啟動exe項目時出現的畫面窗口 File ☞ Build Set ...
1、(UI提示框與文字) Unity Text組件需要與Image組件自適應 新建如圖的UI物體 如圖為Image的RectTransform中設置Pivot(中心點),如果需要向上向左適應,則將中心點設置在Image的右下方,並添加Content Size Fitter ...
有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height/width來改變。 我要實現的功能 ...
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有為碰撞器,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外還集成Box2D物理引擎和一系列2D物理組件,分別如下: 1 Rigid-body組件 ...
解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// & ...