一、other settings設置 WebGL版和其它平台有些不一樣,值得大家注意的有“Scripting Runtime Version”、“Strip Engine Code”及“Optimize Mesh Data”等。 第一個是剝離引擎代碼的選項,選中此選項后,Unity ...
unity 版本是 . ,不過看了 的文檔好像也是差不多,絕大部分都是根據官方文檔,希望有幫助,如果有錯誤或者你知道更多這方面的只是,請告知下,大恩言謝。 :對webgl發布的工程文件說明 在release文件夾中,如果你使用了gzip壓縮,那么你的文件后面會有個.gz :如何在pc上面運行webgl :發布webgl之后不能直接點 index.html 打開查看工程 火狐 和win Edge瀏覽 ...
2018-08-28 11:44 1 19779 推薦指數:
一、other settings設置 WebGL版和其它平台有些不一樣,值得大家注意的有“Scripting Runtime Version”、“Strip Engine Code”及“Optimize Mesh Data”等。 第一個是剝離引擎代碼的選項,選中此選項后,Unity ...
一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
應用不顯示廣告,可能是廣告sdk 依賴項沒有注冊 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...
一,模型尺寸。 unity中是以米為單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。 菜單->自定義->單位設置: 然后在導出fbx時,單位也要選米: 二,帶texture ...
背景 在.Net平台中,幾乎所有的Ioc容器在注冊方面都不一致,使用Unity需要注意幾個事項,咱們通過實驗進行驗證一下。 驗證的內容: 集合的獲取。 生命周期管理。 實驗 代碼 輸出 結論 ResolveAll只返回命名注冊。 生命周期 ...
注:ArcGIS版本為10.0,10.0以上版本界面略有不同,但基本設置原理一致。 1- 選擇服務 假設:我們的地圖服務已經發布好,名稱為test。如下圖所示: 2- 設置發布緩存的進程數量 右鍵上圖test服務,先停止服務,選擇服務屬性(service ...