下載Unity官方的提供的Shader資源,里面有個文件叫Standar.shader 就是Unity5.0的之后的用的基於BDRF的shader源代碼。 里面包含的多個SubShader 和Pass 這里我們挑 Shader2.0 和 ForwardBase Pass 具體Shader2.0 ...
關注forwardbase下的 standard.shader 跟蹤到UnityStandardCoreForward.cginc UNITY STANDARD SIMPLE開關是簡化版意思,進下邊的分支 頂點着色器vertForwardBase 先看輸出 VertexOutputForwardBase vertForwardBase VertexInput v VertexOutputForwa ...
2018-08-25 16:35 0 780 推薦指數:
下載Unity官方的提供的Shader資源,里面有個文件叫Standar.shader 就是Unity5.0的之后的用的基於BDRF的shader源代碼。 里面包含的多個SubShader 和Pass 這里我們挑 Shader2.0 和 ForwardBase Pass 具體Shader2.0 ...
這篇介紹Cameras資源包。 文件夾下有名為“CameraGuidelines.txt”的說明文檔,簡要介紹了各個預設的作用和用法。 Prefabs文件夾: Cc ...
記錄Unity的標准着色器實現,基於Unity 2017.1版本的代碼進行分析。 Standard Shader 文件位於\DefaultResourcesExtra\Standard.shader Standard Shader Standard ...
決定寫這個系列起因於剛才的偶然所見,我發現當前版本的Unity有一個 Utility 標准資源包,里面有一個 FPSCounter 腳本提供了顯示游戲運行幀率的基本功能,而我幾周前剛剛寫過一個同樣功能的腳本。“重復造輪子”的挫折感深深刺激了我,鑒於Unity官方並沒有對他們的標准資源做 ...
這篇介紹跨平台輸入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 兩個文件夾: 由於該包中的腳本聯系比較緊密,都是配合着去實現特定的功能,沒 ...
這篇介紹載具資源包Vehicles。 主要包含Aircraft(飛行器)和Car(車輛)兩部分,兩個文件夾里分別有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt對相關資源作簡單介紹,如果需要使用包里的腳本,可以仔細看一下里面的指導。我們還是主要 ...
這篇介紹Characters資源包。包含三個文件夾:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPer ...
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。 Mesh 網格 ...