在學習C 的時候,對於面對對象有點了解。然后也使用過一段時間的Unity,用起來還是覺得,怎么這么好用。耦合性極低。當時不知道這是基於組件編程。所以現在來學習下基於組件的知識,並比較下基於組件和基於對象的區別。 一 面對對象 在學校,老師講授的C ,比較核心的就是 面對對象 的思想。好比編寫一個游戲,先考慮好該游戲有哪些對象,比如:玩家 敵人 道具 戰斗關卡 等 敵人和玩家都具有一些相同的屬性: ...
2018-08-06 20:35 1 1091 推薦指數:
音源組件(AudioSource) 音源是場景中在某個位置的發聲裝置,好像一個喇叭。它播放着音頻片段 (Audio Clip)。 發出的聲音將輸出到聲音監聽器(audio listener),或者聲音混淆器(audio mixer)。稍后再說混淆器,一般相機會默認自帶一個 ...
在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this ...
一、音頻 音頻剪輯(AudioClip):導入到 Unity 中的所有聲音文件,在引擎中的資源類型都是 AudioClip 音頻源組件(AudioSource):用於播放音頻剪輯(AudioClip)資源,可以當作一個音響 常用屬性: AudioClip:播放 ...
一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
VideoPlayer組件 在Unity中播放視頻使用VideoPlayer組件; 在將VideoPlayer的Texture賦值給RawImage的Texture; VideoPlayer中source來源可以是本地,也可以是url; ...
注意:只能應用於2D,你非要說2D的world space 模式我也沒辦法... outline 是一個類似於陰影的shader。缺點是耗性能。 ...
Unity頁面有層次視圖,Project工程視圖,Scene場景視圖,檢視窗口; 腳本組件一般都顯示在檢視窗口中; 檢視窗口: 可以顯示游戲場景中當前旋轉對象的詳細信息,以及游戲整體的屬性設置;包括對象的名稱,表情,位置坐標,旋轉角度,縮放,組件等信息; 如圖 ...