Unity頁面有層次視圖,Project工程視圖,Scene場景視圖,檢視窗口;
腳本組件一般都顯示在檢視窗口中;
檢視窗口: 可以顯示游戲場景中當前旋轉對象的詳細信息,以及游戲整體的屬性設置;包括對象的名稱,表情,位置坐標,旋轉角度,縮放,組件等信息;
如圖1:
Transform組件作用: ①.用來維持父子關系;
②.負責游戲對象的變換(位置,縮放,旋轉);
因為任何創建的游戲對象都有位置,旋轉和縮放最基本的作用,所以Transform組件是每一個游戲對象所必須存在的.
腳本的創建和使用方法: 為了便於統一管理,在工程視圖的Assets文件夾下創建一個Script的文件夾用於指定儲存腳本;
創建方法: ①. 在項目試圖里面單擊右鍵, 然后將創建好的腳本拖入到游戲對象下;
如圖2:
②.直接在游戲對象下去創建腳本;然后點擊右上角齒輪找到Edit 打開編譯腳本,也可以雙擊腳本進行打開;
如圖3:
腳本的使用: 前面提到了腳本的打開進行編譯, 在這里要特別注意:
注: 類名與腳本組件名字一致,並自動繼承MonoBehaviour類,類名與腳本名不一樣會出錯;

