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游戲場景中燈光照明的構成 現實生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機圖形圖像學的重要研究方向。 在CG中,默認的照明方式都是不考慮這些光線特性的,因此出來的效果與現實生活區別很大。最早期的時候,人們利用各種方式來模擬真實光照 ...
Unity5終於正式發布了,我們也趕緊嘗試着把現在的項目升級到Unity5.0,升級的過程遇到了不少問題,估計也是大家將來會遇到的,分享出來供大家參考。有不足的地方歡迎大家補充。 一、先說說Unity4 烘焙面板里常用的參數 Quality 烘焙質量一般會選擇高 Bounces 反彈 ...
光照&渲染(基於unity2017.2.0) Custom Skybox 天空盒 最豐富的環境光 a. TextureShape 改成 Cube。 b. 把圖片直接丟給天空,就會自動生成材質。 c. 參數Exposure 曝光度,Rotation旋轉天空盒 ...
1、Unity支持的壓縮格式的分類,這里主要指Android平台和IOS平台: DXT格式 --- Nvidia Tegra(圖睿)提供ETC --- 安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持,ETC2只有OPENGL3.0支持PVRTC --- Imagination PowerVR提供 ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 在學習了一段時間的Unity Shader后,打算寫一些知識總結,便於今后的查找。如有錯誤,希望大家指出更改。 本文參照的unity入門精要一書,做一個知識歸納,如有興趣可以看看其開源的部分,是一本 ...
51.Inspector調試模式 在Inspector面板右上角的下拉菜單中,選擇Debug命令,啟動調試模式,此時將顯示組件包含的所有變量,包括私有變量,當運行編輯器時,可以實時查看各組件 ...
轉自https://blog.csdn.net/gcs6564157/article/details/60959610 一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否 ...