原文:小白_Unity引擎_場景烘焙區域光Area Light

.首先選中要烘焙的物體,標記為Light static ...

2018-07-03 10:28 0 1990 推薦指數:

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小白_Unity引擎_Light光照探針技術

  烘焙技術可以將場景中靜態物體烘焙出真實的光影效果,但是不能同樣的效果動態的到游戲對象上。所以動態模型不能很好的融合到已經烘焙過的靜態場景中,會顯得和靜態場景很脫節。可以通過光照探針技術實現Light Probes實現 原理:在場景 中先放置一些燈光效果的采樣點,收集指定區域的明暗 ...

Tue Jul 03 19:27:00 CST 2018 0 1406
Unity3d場景應該如何烘焙?【2020】

很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學,可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑里爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,機器總是處於假死機狀態,半天看不到結果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬邊、漏光或漏陰影等缺陷遍布,慘不忍睹,整體效果暗無 ...

Thu Dec 03 13:11:00 CST 2020 0 956
小白_Unity引擎_Scene場景5個功能按鈕和常用快捷方式

五大視圖區域場景視圖:主要吧Hierarchy視圖中的模型進行設計,擺放的區域 游戲視圖:展示效果的區域 層次視圖:Hierarchy主要存放游戲場景中具體使用的項目對象,比如攝像機,貼圖等 項目視圖:主要放所有的資源文件。比如腳本,預設,材質,動畫   5.檢查視圖 ...

Sat Jun 09 18:29:00 CST 2018 0 3170
小白_Unity引擎_詳細Camera以及代碼設置

  Cemera攝像機: Unity主要核心組件之一。顯示場景中,攝像機照射部分,是向玩家捕獲和顯示世界的設備。 1. ClearFlags :清除標記。顯示背景內容,默認為天空盒子   代碼設置:    m_Camera.GetComponent<Camera> ...

Sun Jun 10 02:54:00 CST 2018 0 3754
小白_Unity引擎_銷毀游戲對象

Destory()銷毀游戲對象 DestroyImmediate(prefab) 立即銷毀游戲對象 跳轉場景不銷毀物體 當銷毀腳本時候,調用OnDestory()方法 1 void OnDestory ...

Fri Jul 06 22:42:00 CST 2018 0 913
Unity中如何將一個場景(Scene)的Light Settings復制給另一個場景

最近需要把一個場景Light Settings復制一份給另一個場景,google了一下發現了如下解決方案: 1.首先需要在Github上把大佬分享的腳本丟到項目中,鏈接如下:https://github.com/pschraut/UnityCopyLightingSettings 2.如果是 ...

Wed Feb 03 19:06:00 CST 2021 0 935
Unity 烘焙的調研

1. 什么是烘焙 # 光照烘焙是計算機圖形學領域的一種技術, 用於為計算量巨大的虛擬光照操作生成紋理, 稱為光照貼圖。光照貼圖信息被烘焙到這些紋理中, 用來展現就像受實時燈光影響的虛擬場景, 而開銷只是使用實時燈光的一小部分. 通常結合烘焙光及實時光使用以創建更真實的虛擬環境. 2. 烘焙 ...

Wed Mar 15 07:49:00 CST 2017 0 2284
 
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