五大視圖區域:
- 場景視圖:主要吧Hierarchy視圖中的模型進行設計,擺放的區域
- 游戲視圖:展示效果的區域
- 層次視圖:Hierarchy主要存放游戲場景中具體使用的項目對象,比如攝像機,貼圖等
- 項目視圖:主要放所有的資源文件。比如腳本,預設,材質,動畫
5.檢查視圖:Inspector可以理解為對項目中所有空間屬性修改,設置的地方
Scene場景中的5個小圖標:
- 小手,改變角度,查看的角度,
鼠標中鍵,Q; 鼠標中鍵好處就是彈起又回到前邊的功能上了
2.十字:改變物體的位置,和方向陀螺的角度一致
快捷方式:W
3.旋轉圖:E 改變物體的旋轉角度
4.縮放:R
。
- 畫面拉遠拉近: 旋轉齒輪(alt+ 右鍵)
- 按住鼠標右鍵 + 滑動鼠標: 以畫面觀察點為軸移動視圖角度。 即:對鏡頭的自由選擇。可以理解為在場景前面有一個鏡頭,我們的操作就是對此鏡頭做360度自由旋轉,來觀察場景。
- .Alt + 鼠標左鍵 + 滑動鼠標: 以畫面為中心軸移動視圖角度(幅度小)
上一個快捷方式理解為旋轉觀察自己(或者旋轉觀察鏡頭),這個快捷鍵則可以理解為旋轉場景來觀察。
場景漫游:
按住鼠標右鍵 + 前后左右WASD/ 上下QE
場景中定位物體:
1.雙擊物體的名稱,物體會到屏幕中間
2.選中物體-》鼠標放到Scene視圖中-》點擊F
GameObject菜單欄中三個快捷方式;
1.Move to View :Ctrl + Alt +F
把物體移動到玩家視野中間位置(移動了物體的位置) 使得Game和Scene同步
2.Align with view :Ctrl + Shift + F
A:如果選中攝像機:使攝像機於當前觀察點為同一個位置(移動了物體的位置)
B:若選中其他游戲對象:使游戲對象與當前觀察點為同一個位置(移動了物體的位置)
3.Align View to Selected: 使視野(觀察點)與選中的對象同為一個位置(誰也沒有動,只是改變了Scene場景中的觀察角度)與F快捷鍵定位很像可以代替方式
創建新場景 ctrl + N
創建空物體 ctr+ shift +N
運行、暫停 Ctrl +p
暫停 ctrl shinft +p