Unity作為當今最流行的游戲引擎之一,受到各大廠商的喜愛。 像是爐石傳說,以及最近的逃離塔克夫,都是由unity引擎開發制作。 作為初學者的我們,雖然無法直接做出完成度那么高的作品,但每一個偉大 ...
Unity作為當今最流行的游戲引擎之一,受到各大廠商的喜愛。 像是爐石傳說,以及最近的逃離塔克夫,都是由unity引擎開發制作。 作為初學者的我們,雖然無法直接做出完成度那么高的作品,但每一個偉大 ...
在上一節的內容里,我們已經創建出了一個主角,也搭建了一個簡單的場景。 傳送門:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html 既然有了主角,要怎樣才 ...
Cemera攝像機: Unity主要核心組件之一。顯示場景中,攝像機照射部分,是向玩家捕獲和顯示世界的設備。 1. ClearFlags :清除標記。顯示背景內容,默認為天空盒子 ...
五大視圖區域: 場景視圖:主要吧Hierarchy視圖中的模型進行設計,擺放的區域 游戲視圖:展示效果的區域 層次視圖:Hierarchy主要存放游戲場景中具體使用的項目對象,比如攝像 ...
添加組件: 1.動態添加組件 1 //動態添加相關的組件或者腳本 2 Rigidbody rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody& ...
1.首先選中要烘焙的物體,標記為Light static ...
設置用什么編輯軟件 界面布局設置 每個窗口都可以拖動 ...
烘焙技術可以將場景中靜態物體烘焙出真實的光影效果,但是不能同樣的效果動態的到游戲對象上。所以動態模型不能很好的融合到已經烘焙過的靜態場景中,會顯得和靜態場景很脫節。可以通過光照探針技術 ...
創建物體,腳本掛載到Cube2上 總結:GameObject.Find(""):查找游戲對象 * 1.可以查找任何層級的物體,不受腳本所綁定的物體層級位 ...