項目中經常有遇到需求半透明的情況,如圖片、文字、容器、背景等等,每次都要去翻以前的項目,不甚其煩。現在一次性做個小結,方便自己查閱,也同時分享給大家: 一、 元素容器透明 說明: 1. opacity:* 取值0-1之間,由全透明向不透明遞增,超過1之后默認不透明; 2. ...
.若只是改變模型的透明度:點擊模型,在Inspector中可以看到很多模型的屬性。找到要改變透明度的地方,更改shader渲染的方式選中Transparent 透明度 的diffuse,之后調節MainColor 中的A 透明度 值 其中 為不透明, 為透明 .若在其他的模型軟件里已經做了透明化 或者也有了光照處理 這個或許不重要的 的處理,那么改變shader渲染的方式Unlit transp ...
2018-05-24 22:02 0 2069 推薦指數:
項目中經常有遇到需求半透明的情況,如圖片、文字、容器、背景等等,每次都要去翻以前的項目,不甚其煩。現在一次性做個小結,方便自己查閱,也同時分享給大家: 一、 元素容器透明 說明: 1. opacity:* 取值0-1之間,由全透明向不透明遞增,超過1之后默認不透明; 2. ...
現在4.x版本的,直接拉個模型進來后,點擊模型,在Inspector中可以看到很多模型的屬性。找到你想改變透明度的地方。 比如我想更改roof 更改shader渲染的方式選中Transparent(透明度)的diffuse,之后調節Main Color中的A值 255為不透明 ...
方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...
在Unity中創建游戲對象的方法有 3 種: 第一種是將物體模型資源由 Project 視圖直接拖曳到 Hierarchy 面板中; 第二種是在 Unity 3D 菜單 GameObject 中創建 Unity 3D 自帶的游戲對象,如 Cube、Camera、Light ...
我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉3D模型層. 主相機參數: ...
系統中。 本文介紹的是如何將3ds Max文件導入進Unity的方法,其他3D模型或文件的導入與此類似 ...
Unity動態改Shader狀態透明 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
如需轉載請保留本文鏈接。 要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。 只做過2D游戲的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改 ...