原文:unity 多選枚舉

首先是自定義 然后是腳本 ...

2018-05-07 20:19 0 2011 推薦指數:

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多選

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Wed Oct 27 00:16:00 CST 2021 0 139
Unity中實現字段/枚舉編輯器中顯示中文(中文枚舉、中文標簽)

unity開發編輯器相關經常會碰到定義的字段顯示在Inspector是中文,枚舉也經常碰到顯示的是字段定義時候的英文,程序還好,但是如果編輯器交給策划編輯,策划的英文水平不可保證,會很頭大,所以還是有個中文標簽/中文枚舉會很方便。 效果如下: 話不多說,直接貼實現,Editor部分可自行 ...

Fri Feb 25 19:18:00 CST 2022 0 1168
Unity C# 用枚舉(enum)制作復選框

最近在項目中做測試腳本用到一些布爾值做方法的開關,突然想到可以制作一個復選框控制開關。 首先搜集網上的資料,基本大同小異,這里就不多做解釋了,代碼附上: 下 ...

Thu Oct 26 00:04:00 CST 2017 0 2416
枚舉

枚舉 枚舉是一個小功能,但是卻帶來了大方便。一個星期有七天,我們平時定義這七天為常量的時候,會這么寫: 有了枚舉之后,就可以換一種寫法了: 這就定義了SUNDAY~SATURDAY的枚舉了,使用枚舉類型代替了常量,還提供了比常量更多的方法。枚舉類型適用的數據有以下 ...

Mon Oct 19 06:21:00 CST 2015 10 2252
Unity編輯器開發】工具開發之Windows單選或多選文件踩坑記錄

  最近在項目組做了一個導表工具,舊版本功能只能指定某個文件夾對整個文件夾下的Excel文件進行文件導表批處理,但是策划有個新需求是導出單個文件,在根據需求維護導表工具迭代時時我想何不多做個彩蛋功能,導出單個或者多個文件?那說做就做,開始踩坑。   舊版本的文件夾選擇代碼是調用了Unity自帶 ...

Tue Aug 13 03:35:00 CST 2019 0 401
Unity3D中使用GL畫拉選框(繪制多選框)

問題分析: 需要根據鼠標事件,摁下鼠標開始繪制選擇框,抬起鼠標結束繪制。 實現思路: 該需求是屏幕畫線,Unity內置了GL類 封裝了OpenGL,可以通過GL類來實現一些簡單的畫圖操作,這里也是使用GL實現。 分析: 代碼中有這樣一個回調是屬於屏幕渲染的,需要在API里了解一下 ...

Wed Sep 25 00:14:00 CST 2019 0 470
 
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