效果如圖 ...
效果如圖 ...
;輸入 類型=“文件“ 名字=“img“ 多選=“多選“ /><輸入 類型=“提交“ /& ...
在unity開發編輯器相關經常會碰到定義的字段顯示在Inspector是中文,枚舉也經常碰到顯示的是字段定義時候的英文,程序還好,但是如果編輯器交給策划編輯,策划的英文水平不可保證,會很頭大,所以還是有個中文標簽/中文枚舉會很方便。 效果如下: 話不多說,直接貼實現,Editor部分可自行 ...
最近在項目中做測試腳本用到一些布爾值做方法的開關,突然想到可以制作一個復選框控制開關。 首先搜集網上的資料,基本大同小異,這里就不多做解釋了,代碼附上: 下 ...
枚舉 枚舉是一個小功能,但是卻帶來了大方便。一個星期有七天,我們平時定義這七天為常量的時候,會這么寫: 有了枚舉之后,就可以換一種寫法了: 這就定義了SUNDAY~SATURDAY的枚舉了,使用枚舉類型代替了常量,還提供了比常量更多的方法。枚舉類型適用的數據有以下 ...
最近在項目組做了一個導表工具,舊版本功能只能指定某個文件夾對整個文件夾下的Excel文件進行文件導表批處理,但是策划有個新需求是導出單個文件,在根據需求維護導表工具迭代時時我想何不多做個彩蛋功能,導出單個或者多個文件?那說做就做,開始踩坑。 舊版本的文件夾選擇代碼是調用了Unity自帶 ...
問題分析: 需要根據鼠標事件,摁下鼠標開始繪制選擇框,抬起鼠標結束繪制。 實現思路: 該需求是屏幕畫線,Unity內置了GL類 封裝了OpenGL,可以通過GL類來實現一些簡單的畫圖操作,這里也是使用GL實現。 分析: 代碼中有這樣一個回調是屬於屏幕渲染的,需要在API里了解一下 ...