原文:Unity學習筆記—本地坐標轉世界坐標

先簡單介紹一下我是一個程序員 菜鳥程序員 ,用C 開發,在開發的過程中會遇到一些問題,當時解決了但是在遇到可能還會在犯,所以啟發我做這樣一個學習筆記系列,一來是希望能夠督促自己總結學習,二來是可以在變身之路上認識志同道合的朋友們一起成長,我寫的不對的地方還望朋友們能夠指出來,有什么問題可以留言,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題 UI界面的坐標和世界坐標之間的轉 ...

2018-03-08 10:37 0 10364 推薦指數:

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Unity中的坐標系--屏幕轉世界坐標

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
[unity]屏幕坐標轉世界坐標

1.使用ScreenToWorldPoint將獲取的屏幕位置直接轉成世界坐標: 坑1:獲取的屏幕坐標Input.mousePosition是一個2d坐標,z軸值為0,這個z值是相對於當前camera的,為零表示z軸與相機重合 ...

Tue Dec 08 07:06:00 CST 2020 0 367
CocosCreator Touch轉世界坐標

當場景中存在相機時,Touch的世界坐標會受到相機影響。 當相機位置處於(0,0)時或沒有相機時,Touch.getLocation()得到的值就是世界坐標, 當存在相機和相機位置發生位移時,如在(100,100)的位置,此時Touch的世界坐標就受到影響。 ...

Wed Aug 05 22:24:00 CST 2020 0 621
本地坐標轉世界坐標為什么是 先縮放后旋轉再平移

為了進行坐標轉換的簡單性,特地加了一個過渡坐標-慣性坐標,慣性坐標的特點是 與世界坐標的方向一樣,與本地坐標的原點位置一樣,本地坐標系先轉換成慣性坐標系,此時方向和世界坐標一致了,然后在平移到世界坐標中,完成了轉換。 舉例說明,比如 一個矩形M原點在世界坐標的位置為(10,10),然后矩形的錨點 ...

Wed May 30 17:49:00 CST 2018 0 989
unity---世界坐標本地坐標的轉換

會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換為世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...

Sat Apr 16 03:19:00 CST 2022 0 803
unity中轉換屏幕坐標世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
 
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