最近經常要給2D游戲寫一些新的shader來做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更適合UI和2D元素上的表現。 先看一下效果: 關於在shaderlab種實現流光的文章很多,但很少有給UI實現的,並且常常只是Add一層顏色,並沒有去表現“光”的效果。 以下是shader全文,后面 ...
一 什么是Shader Shader 着色器 :是可以在GPU上運行的一段程序,通過Shader可以進行一些渲染相關的設置。 二 什么是ShaderLab 目前面向GPU的編程有三種高級圖像語言:HLSL語言,GLSL語言,Cg語言。 HLSL語言:High Level Shading Language,由Microsoft公司提供,通過Direct D圖形軟件庫來編寫的着色器語言。 GLSL語言 ...
2018-01-30 17:00 0 5075 推薦指數:
最近經常要給2D游戲寫一些新的shader來做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更適合UI和2D元素上的表現。 先看一下效果: 關於在shaderlab種實現流光的文章很多,但很少有給UI實現的,並且常常只是Add一層顏色,並沒有去表現“光”的效果。 以下是shader全文,后面 ...
Unity Shader的組織形式 Unity Shader的形態 Unity官方手冊上講Unity Shader有三種不同的編寫方案,這三種編寫方案分別是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function ...
如果不會Shader就不能稱為客戶端程序,所以有空還是要看一下Shader的相關東西。 可供學習的資料: For Unity users I'd recommend reading: Unity Manual - ShaderLab reference Shader ...
Why Bothers? 為什么已經有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學些Shader的編寫? 2014-0718-1607-11-33.png 因為上面 ...
Why Bothers? 為什么已經有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學些Shader的編寫? 2014-0718-1607-11-33.png 因為上面 ...
該篇是Unity Shader中HLSL的內置函數,主要是一些數學方面的計算函數。在寫Shader的時候可以直接使用。 abs //計算輸入值的絕對值。 acos //返回輸入值反余弦值。 all //測試非0值。 any //測試輸入值中的任何非零值。 asin //返回輸入值的反正弦值 ...
這篇主要總結Unity中ShaderLab的着色器代碼實現總結,需要有一定圖形學基礎和ShaderLab基礎; 一、着色器 1.頂點片元着色器 分頂點着色器和片元着色器,對應渲染管線的頂點變換和片元着色階段; 最簡單的頂點片元着色器: 2.表面着色器 將頂點和片元着色器再進行一層 ...
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定義了一個着色器。着色器擁有一個 Properties 的列表。着色器包含一個子着色器的列表(SubShaders)。並且至少包含一個(SubShader)。當加載一個着色器時,Unity ...