原文:Unity3D UGUI強制刷新Layout(布局)組件

UGUI的Layout布局組件確實節省了我們很多代碼 如果不使用Layout組件 那么光在計算UI的布局上就要花費很大的功夫 特別是動態生成其組件的時候 當然,Layout組件在大多數時候是非常好用的 也有讓人頭疼的時候 比如,一個組件內需要展開或者折疊 這時,刷新不及時帶來的問題就出現了 比如展開時產生UI覆蓋 折疊時產生UI空隙 都是讓人頭大的問題 幸好Unity提供了一個強制刷新UI的方法 ...

2018-01-08 15:36 2 7201 推薦指數:

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Unity3D 使用 UI 的 Grid Layout Group 組件

1.首先創建一個容器,用於存放列表項的內容。 這里使用 Panel 來做為容器。 這里要注意! “Grid Layout Group”是要增加在容器的游戲對象里。 同時,只有容器對象的子對象才有排列效果。 即: 節點如下: Root => Child1 => Child3 ...

Thu May 07 06:23:00 CST 2015 0 2751
Unity3DUGUI 按鈕

新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
【轉】unity3dUGUI中制作自適應調整大小的滾動布局控件

轉自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戲中,我們很多地方需要用到scroll content的概念:我們需要一個容器,能夠指定布局方式(比如橫排排列、豎排排列、網格排列)等。然后我們向其中填充內容,這個容器應該 ...

Fri Dec 22 19:03:00 CST 2017 0 1245
Unity3d UGUI插件之TSTableView

  TSTableView是Tacticsoft工作室開發的一款適用於UGUI的列表(Table)插件,設計靈感來源於iOS/Mac的UITableView,提供高復用、高性能的列表,其主要特點是:   采用MVC模式   良好的性能和內存占用優化   復用列表項   遺憾的是它暫時不 ...

Thu Oct 19 20:00:00 CST 2017 0 2029
Unity3D — — UGUI之簡易背包

Uinity版本:2017.3 最近在學Siki老師的《黑暗之光RPG》教程,由於教程內用的是NGUI實現,而筆者本人用的是UGUI,所以在這里稍微寫一下自己的實現思路(大致上和NGUI一樣) 一、成品 先展現實現后的效果,如下: 功能簡介: 物品的添加功能暫時通過摁下X來模擬 ...

Mon Sep 24 00:53:00 CST 2018 0 1230
Unity3DUGUI 滾動條

先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本 ...

Fri Aug 26 05:17:00 CST 2016 0 8968
Unity3DUgui 制作彈框

創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...

Wed Aug 24 19:32:00 CST 2016 0 3727
 
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