xcode添加音效:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5625886.html 背景音樂: ios播放音樂時會用到一個叫做AVAudioPlayer的類,這個類用於播放手機本地的音樂文件。需要注意的是 (1)該類(AVAudioPlayer ...
一 基礎知識 項目中需要有AudioListener,播放器中播放的聲音就是AudioListener組件坐在的位置聽到的聲音。默認AudioListener是放到Main Camera上。沒有AudioListener的話是聽不到聲音的。一般默認就在攝像機上。 把音樂拖到Assets中,選中要播放音樂的游戲對象 如果雞叫 坦克爆炸等聲音一般放到雞 坦克這些游戲對象上,而背景音樂等則一般放到攝像機 ...
2018-01-07 12:07 0 3413 推薦指數:
xcode添加音效:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5625886.html 背景音樂: ios播放音樂時會用到一個叫做AVAudioPlayer的類,這個類用於播放手機本地的音樂文件。需要注意的是 (1)該類(AVAudioPlayer ...
首先,我們要在項目下的 res目錄里面放入項目所需要的音效和背景音樂 然后要在項目的開始預加載這個音樂 下面就可以在需要的時候調用背景音樂和音效了 注意哦,這里的背景音樂和打擊的音效不是同一個方法調用的哦,一個是playMusic()方法,一個是 ...
我使用的是unity3d 4.6 在添加音頻之前,你的電腦里要有音頻,可以隨便下載一首,這里我只講怎么實現功能, 下載的音頻最好放在英文目錄下,並且你要記得路徑,這樣才可以右擊asset然后import你想要的音頻。 1、找到hierarchy窗口中的main camera ...
1.首先引入頭文件和命名空間 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加載背景音樂和音效到一個SimpleAudioEngine ...
游戲音頻分為背景音樂與環境音樂兩種。Audio Clip(音頻剪輯)有四種音樂格式。MP3:適合較長音頻,作為背景音樂。Ogg:適合較長音頻,作為背景音樂。Wav:適合較短音頻,作為環境音樂。Aiff:適合較短音頻,作為環境音樂。 在主攝像機 屬性中單擊Add Component 選擇 ...
skyBox: new Cesium.SkyBox({ sources: { positiveX: 'stat ...
Unity3D播放音樂還算挺方便的。 主要要用到三個類: AudioListener AudioSource AudioClip 每個場景都只能有一個AudioListener,多於1個就會提示錯誤。 現在遇到的情況是,想要多個場景共享一個背景音樂。 寫了一個單例用來管理音樂 ...
1.播放背景音樂 pygame.mixer.music.load() 加載MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一個參數:播放次數(n>0),n=0時播放1次,-1是特殊值,會循環播放。執行的結果與書本上的結果不一致。 第二個參數 ...