1.首先引入頭文件和命名空間
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
2.在GameScene.cpp的init方法中加載背景音樂和音效到一個SimpleAudioEngine::getInstance();的對象中
//加載音樂,播放背景音樂
auto audioengine = SimpleAudioEngine::getInstance();
audioengine->preloadBackgroundMusic("sound/bgmusic.mp3");
audioengine->preloadEffect("sound/shoot.wav");
audioengine->preloadEffect("sound/hero_down.mp3");
audioengine->preloadEffect("sound/enemy3_down.wav");
audioengine->preloadEffect("sound/enemy1_down.wav");
audioengine->preloadEffect("sound/enemy2_down.wav");
audioengine->preloadEffect("sound/big_spaceship_flying.mp3");
3.播放背景音樂(GameScene.cpp的init方法中)
audioengine->playBackgroundMusic("sound/bgmusic.mp3", true);
4.播放特定音效(滿足某個條件的時候,比如飛機爆炸就在滿足飛機爆炸的條件下寫播放爆炸的音效的語句)
SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/enemy1_down.wav");
用到的函數
1.virtual void preloadBackgroundMusic(const char * filePath)
預加載背景音樂。
參數
filePath 背景音樂的文件路徑。
2.virtual void playBackgroundMusic ( const char * filePath,bool loop = false )
播放背景音樂。
參數
filePath 背景音樂的文件路徑或T_SoundResInfo中的FileName字段。
loop 背景音樂是否循環播放。
3.virtual void stopBackgroundMusic ( bool releaseData = false )
停止播放背景音樂。
參數
releaseData 是否釋放背景音樂的數據,默認值為false。
4.virtual void pauseBackgroundMusic ( )
暫停播放背景音樂。
5.virtual void resumeBackgroundMusic ( )
恢復播放背景音樂。
6.virtual void rewindBackgroundMusic ( )
將背景音樂倒回起始點播放。
7.virtual void preloadEffect(const char * filePath)
預加載音效文件。
參數
filePath 音效文件路徑。
8.virtual unsigned int playEffect ( const char * filePath,bool loop = false,float pitch = 1.0f,float pan = 0.0f,float gain = 1.0f )
播放音效
參數
filePath 音效文件的路徑。
loop 是否循環播放,默認為false,不循環。
pitch 頻率,正常情況下為1.0,在播放時也可以改變該值。
pan 聲道,范圍為-1到1,為-1時表示只有左聲道,為1時表示只有右聲道。
gain 音量增益, 范圍為0到1,默認值為1。
返回
聲音id。
注解
現在還不能完全支持所有參數,限制的功能如下:
在Samsung Galaxy S2上如果啟用了OpenSL那么pitch參數無效;
在emscrippten, win32, marmalade上pitch/pan/gain參數無效
9.virtual void stopEffect ( unsigned int soundId )
停止播放指定的音效。
參數
soundId playEffect返回的資源id。
10.virtual void pauseEffect ( unsigned int soundId )
暫停播放指定音效。
參數
soundId 音效id。
11.virtual void resumeEffect ( unsigned int soundId )
恢復暫停播放指定的音效。
參數
soundId playEffect返回的資源id。
12.virtual void unloadEffect ( const char * filePath )
卸載預加載到內存中的音效文件。
參數
filePath 音效文件的路徑。