原文:003-unity3d 物理引擎簡介以及示例

一 概述 物理引擎就是模擬真實世界中物體碰撞 跌落等反應的引擎,通過ballence 憤怒的小鳥等理解。Unity D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。 物理引擎是一個計算機程序模擬牛頓力學模型,使用質量 速度 摩擦力和空氣阻力等變量。可以用來預測這種不同情況下的效果。它主要用在計算物理學和電子游戲以及電腦動畫當中。 物理引擎有兩種類型常見的型類:實時物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物 ...

2018-01-06 12:07 0 3157 推薦指數:

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unity3d-物理引擎

簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模擬真實碰撞的效果。 如果需要讓模型感應物理引擎的效果,需要將剛體組件或角色控制器 ...

Sun Jan 11 05:03:00 CST 2015 3 2577
Unity3D_(物理引擎)Rigidbody組件

     Rigidbody組件剛體(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要組件,一個游戲對象添加了剛體組件以后就開始接受物理力學的影響了,比如重力、空氣摩擦力、碰撞產生的推力 Learn   相同高度不同重量物體下落時間   相同重量不同空氣阻力對物體的影響 ...

Fri Oct 05 07:38:00 CST 2018 0 881
Unity 3D物理引擎詳解

早期的游戲並沒有強調物理引擎的應用,當時無論是哪一種游戲,都是用極為簡單的計算方式做出相應的運算就算完成物理表現,如超級瑪麗和音速小子等游戲,較為常見的物理處理是在跳躍之后再次落到地上,並沒有特別注重物理表現效果。 當游戲進入三維時代后,物理表現效果的技術演變開始加速,三維呈現方式拓寬 ...

Wed Sep 29 04:19:00 CST 2021 0 210
unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

雖然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是還是有一些細節問題。 一些事項: 1.任何添加到同一個 GameObject身上或者其子物體身上的 2D Collider組件都隱式的 附屬於 那個 Rigidbody 2D. 2.當一個 ...

Wed Jun 06 19:05:00 CST 2018 0 7417
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...

Fri Feb 24 01:05:00 CST 2017 0 1420
Unity3d 汽車物理引擎 WheelCollider總結

WheelCollider總結 寫了前面兩篇文章,我想總結一下WheelCollider! 讓我們能夠更清晰的學會物理車的開發! 1.車的層次結構 一般 ...

Thu Dec 27 22:49:00 CST 2012 1 4846
Unity3D游戲開發初探—3.初步了解U3D物理引擎

一、什么是物理引擎?   四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人的肩膀上。”   日常工作生活中,我們寫文檔需要Word、Excel、Visio等辦公軟件,寫 ...

Thu Feb 13 08:05:00 CST 2014 8 10628
Unity筆記——3.物理引擎

Unity在3D物理使用的是Nvidia的PhysX,2D物理使用的是開源項目Box2D,雖然3D和2D項目使用了不同的物理引擎,但是Unity在實現上對它們進行了高度抽象,即從Unity引擎配置的更高級別Unity API來看兩個物理引擎解決方案以功能相同的方式運行。 物理和時間 ...

Sun Sep 06 20:28:00 CST 2020 0 455
 
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