原文:Unity3D 心跳檢測

在B S結構的項目開發的過程當中 在服務端與客戶端正常的通信之外 服務端通常還需要知道客戶端是否還處於連接狀態 或者客戶端也需要知道服務端是否還處在開啟狀態 大白話說完了,聽一下比較正統的解釋吧 摘自網絡 : :輪詢機制 輪詢:概括來說是服務端定時主動的去與要監控狀態的客戶端 或者叫其他系統 通信,詢問當前的某種狀態,客戶端返回狀態信息,客戶端沒有返回或返回錯誤 失效信息 則認為客戶端已經宕機, ...

2018-01-03 13:38 0 1459 推薦指數:

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Unity3D 之射線檢測

這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線去檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。         射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3d】碰撞檢測 OnCollisionEnter

1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d的碰撞檢測及trigger

A、基本概念   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
Unity3d中的碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測到碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
Unity3D】槍戰游戲—發射子彈、射線檢測

一、子彈的碰撞檢測:     因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。     因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么下一幀就在900米處了,     那么中間的障礙物就不能被檢測到了。   所以就需要射線檢測 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
unity3d 賽車游戲——復位點檢測

一直沒有時間寫博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年沒回家,過年就我一個人 挺無聊的,那就休息一天寫幾篇博客吧 我的代碼可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友別只co ...

Thu Feb 19 05:41:00 CST 2015 6 2707
Unity3D 5.0簡單的射線檢測實現跳躍功能

這里是一個簡單的跳躍,5.0和其他版本貌似不一樣,並且,再起跳功能做的不完全。 不過一個基本的思路在這里。 1.首先,射線檢測,這里是利用一個空對象,放到主角對象的下面 2.然后調節射線的位置,在主角對象的下面一點(這點很重要,差不多放在腳下,這樣才能和地面接觸,不然就永遠也和地面 ...

Tue Nov 03 06:13:00 CST 2015 0 2839
 
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