自己寫了一個圖片的馬賽克消失效果(jQuery)
其中的一個效果: html代碼: 插件代碼: css代碼: 插件的調用: ...
其中的一個效果: html代碼: 插件代碼: css代碼: 插件的調用: ...
水波效果 ...
馬賽克效果是當前使用較為廣泛的一種圖像或視頻處理手段,它將圖像或視頻中特定區域的色階細節劣化並造成色塊打亂的效果,因為這種模糊效果看上去是由一個個的小格子組成,我們便形象的稱這種畫面為馬賽克。馬賽克效果的主要目的通常是使特定區域無法辨認。 圖像是由一個個的像素所組成的,並且每一個像素都有一個 ...
前面給大家帶來了操作像素的API,此時此刻,我覺得應該配以小實例來進行進一步的說明和演示,以便給大家帶來更寬廣的視野和靈感,你們看了我的那么多的文章,應該是懂我的風格,廢話不多說,進入正題: 這次給大家帶來的是圖片的馬賽克效果,這種效果你們應該很熟悉了,比如看到一些較污的新聞,關鍵的地方總是有 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
可見,並掛上后期效果腳本。 //Shader代碼 //C#代碼 ...
前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 :(1)透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...