原文:Unity3d UGUI插件之TSTableView

TSTableView是Tacticsoft工作室開發的一款適用於UGUI的列表 Table 插件,設計靈感來源於iOS Mac的UITableView,提供高復用 高性能的列表,其主要特點是: 采用MVC模式 良好的性能和內存占用優化 復用列表項 遺憾的是它暫時不支持橫向列表,需要開發者自己擴展,還有就是優化無止境。 首先介紹下TSTableView的使用方法。 上圖是TSTableView編 ...

2017-10-19 12:00 0 2029 推薦指數:

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Unity3d游戲開發】UGUI插件入門之游戲菜單

  uguiunity4.6開始加入的一個新的ui系統,非常強大,下面我們將通過一系列博客的方式一起來學習一下ugui的使用。本篇博客會介紹如何使用ugui制作一個游戲菜單,並且了解如何讓物體與ugui的控件交互,效果圖如下:   首先還是新建一個unity工程,並且新建一個場景 ...

Fri Sep 30 05:15:00 CST 2016 0 6234
Unity3DUGUI 按鈕

新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
Unity3D — — UGUI之簡易背包

Uinity版本:2017.3 最近在學Siki老師的《黑暗之光RPG》教程,由於教程內用的是NGUI實現,而筆者本人用的是UGUI,所以在這里稍微寫一下自己的實現思路(大致上和NGUI一樣) 一、成品 先展現實現后的效果,如下: 功能簡介: 物品的添加功能暫時通過摁下X來模擬 ...

Mon Sep 24 00:53:00 CST 2018 0 1230
Unity3DUGUI 滾動條

先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本 ...

Fri Aug 26 05:17:00 CST 2016 0 8968
Unity3DUgui 制作彈框

創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...

Wed Aug 24 19:32:00 CST 2016 0 3727
Unity3DUGUI學習筆記(三):EventSystem

UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
Unity3D UGUI實現Toast

項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...

Fri Nov 02 01:16:00 CST 2018 0 818
unity3d UGUI多語言

從Foundation插件中抽離出的多語言。原理很簡單,給Text綁定key,在程序開始時設置本地語言即可。 目錄結構: LanguageEditor.cs:自定義編輯器; LanguageService.cs:負責讀取語言文件供程序使用; LanguageText.cs:綁定 ...

Fri Apr 17 00:44:00 CST 2015 0 3133
 
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