原文:Unity中將lua腳本掛載到GameObject

Unity中使用Lua,大多情況下是通過C 來調用Lua腳本。但如果想讓Lua像C 腳本那樣,可以掛載到GameObject 上該如何做呢 一下是根據網絡上個大神的思路,整理的一段代碼實現Lua腳本掛載到GameObject 上。 這里使用的是XLua 以上LuaComponent.cs 是一個工具類,以幫助將Lua腳本掛載到一個GameObject 上。 一下是測試代碼,該代碼有一個C 腳本調用 ...

2017-10-09 10:38 1 2323 推薦指數:

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unity3d中給GameObject綁定腳本的代碼

一、獲取GameObject 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法 ...

Tue Jul 25 21:36:00 CST 2017 0 6195
Unity中使用Lua腳本

前言:為什么要用Lua首先要說,所有編程語言里面,我最喜歡的還是C#,VisualStudio+C#,只能說太舒服了。所以說,為什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是閑的蛋疼。。。。。另外還有一些次要原因:方便做功能的熱更新;Lua語言的深度和廣度都不大,易學易用,可以降低項目成本。C# ...

Tue Apr 14 16:53:00 CST 2015 0 8639
Unity GameObject 對象池

  對象池是游戲開發中常用的優化方法。   解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。   在Unity游戲開發中,創建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
Linux中將兩塊新硬盤合並成一個,掛載到/data目錄下

需求:將兩塊空硬盤合並為“一塊”,掛載到指定目錄(/data)下,達到在一個目錄使用2塊硬盤所有空間的效果。 使用 fdisk -l 命令查看當前系統中的硬盤,如下圖: 系統中存在兩塊未分配的硬盤:/dev/sdb 和 /dev/sdc,共13G 現將兩塊硬盤合並成一塊,掛載到 ...

Tue Apr 27 18:41:00 CST 2021 0 1242
在k8s中將nginx.conf文件內容創建為ConfigMap掛載到pod容器中

將nginx.conf文件內容創建為ConfigMap 創建數據卷掛載到容器 在這個例子中,我們使用 ConfigMap nginx.conf 中的 KEY nginx.conf中的內容掛載到容器的 /etc/nginx/nginx.conf 路徑,以此替換了容器鏡像中該路徑原來 ...

Thu Jul 15 00:53:00 CST 2021 0 401
Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour

Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一個Component-Based的引擎,所有物體都是GameObject GameObject是游戲場景中真實存在的,而且有位置的一個物件 Component ...

Thu Mar 14 05:51:00 CST 2019 0 883
Unity 中 prefab 掛載的 monoscript 腳本丟失

一:原因 通過驗證發現,Unity 是通過 meta 文件來索引資源,生成唯一的 guid,僅和具名的相對資源路徑有關,和文件內容無關。 同一目錄下不能存在同名的目錄和文件,因此可以保證生成的 guid 的唯一。 如果存在 monoscript 找不到了的話: 在 Assets 中 ...

Fri Jul 16 05:30:00 CST 2021 0 207
 
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