Unity官方提供了4種載入場景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步載入 2. Application.LoadLevelAsync():異步載入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步 ...
Unity官方提供了4種載入場景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步載入 2. Application.LoadLevelAsync():異步載入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步 ...
加載前,請先Build場景 右側的數字就是場景的ID下標 加載場景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加載當前場景,請將+1刪除 加載場景(當前激活場景.建造下標+1) SceneManager.LoadScene ...
在Live2d上下載的資源模型是.cmox格式的,無法直接在unity內使用,需要在Cubism中導出成.moc文件。 1.將下載的.cmox資源直接拖入Cubism 2.導出的時候有2.0版本和3.0版本的,如圖 隨便哪個版本都OK,這里2.0和3.0的區別是,3.0版本導出 ...
unity里的圖片在生成時會壓縮成資源文件,有時客戶想自己放一些圖片用unity顯示,就必須載入外部圖片。 大體思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath來指定存放圖片的相對路徑。用DirectoryInfo獲得目錄 ...
Unity幾種動態載入Prefab方式的差異: 事實上存在3種載入prefab的方式: 一是靜態引用,建一個public的變量,在Inspector里把prefab拉上去,用的時候instantiate 二是Resource.Load,Load以后instantiate 三是 ...
通常我們在游戲程式執行過程,並不希望一次將全部的資源都載入,而比較希望實際上有使用到的才載入,以免占用多余的記憶體,所以我們可能會盡量規划好不同功能的場景,在需要時才載入場景並釋放掉前個場景中不需要的資源,或是將資源放在 Resource 資料夾中,在真正需要時才利用 ...
原視頻地址:Unity教程:如何存儲和加載游戲(ScriptableObject)_嗶哩嗶哩_bilibili 將代碼掛在到任意空物體上,例如叫SaveGameManager 需要兩個按鈕,分別添加點擊事件,方法在下方代碼中 以下方法是保存背包里的數據,可以參考做出,保存人物個人信息數據 ...