原文:unity 場景重新載入

版本:unity 引用以下庫 代碼如下: ...

2017-08-25 10:19 0 2387 推薦指數:

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[Unity-24] Unity的四種載入場景的方法

Unity官方提供了4種載入場景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步載入 2. Application.LoadLevelAsync():異步載入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步 ...

Wed Mar 16 20:26:00 CST 2016 0 8801
Unity-Live2D資源載入

在Live2d上下載的資源模型是.cmox格式的,無法直接在unity內使用,需要在Cubism中導出成.moc文件。 1.將下載的.cmox資源直接拖入Cubism 2.導出的時候有2.0版本和3.0版本的,如圖 隨便哪個版本都OK,這里2.0和3.0的區別是,3.0版本導出 ...

Fri Sep 04 18:17:00 CST 2020 0 827
Unity3d載入外部圖片文件

unity里的圖片在生成時會壓縮成資源文件,有時客戶想自己放一些圖片用unity顯示,就必須載入外部圖片。 大體思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath來指定存放圖片的相對路徑。用DirectoryInfo獲得目錄 ...

Wed May 03 21:15:00 CST 2017 0 3479
Unity載入和內存管理機制

Unity幾種動態載入Prefab方式的差異: 事實上存在3種載入prefab的方式: 一是靜態引用,建一個public的變量,在Inspector里把prefab拉上去,用的時候instantiate 二是Resource.Load,Load以后instantiate 三是 ...

Mon Jul 31 01:59:00 CST 2017 0 1371
Unity3D教程:制作與載入AssetBundle

通常我們在游戲程式執行過程,並不希望一次將全部的資源都載入,而比較希望實際上有使用到的才載入,以免占用多余的記憶體,所以我們可能會盡量規划好不同功能的場景,在需要時才載入場景並釋放掉前個場景中不需要的資源,或是將資源放在 Resource 資料夾中,在真正需要時才利用 ...

Tue Jun 10 08:44:00 CST 2014 0 6858
unity 保存游戲數據和載入游戲數據

原視頻地址:Unity教程:如何存儲和加載游戲(ScriptableObject)_嗶哩嗶哩_bilibili 將代碼掛在到任意空物體上,例如叫SaveGameManager 需要兩個按鈕,分別添加點擊事件,方法在下方代碼中 以下方法是保存背包里的數據,可以參考做出,保存人物個人信息數據 ...

Wed Jun 09 04:58:00 CST 2021 0 1032
 
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