把材質球的RenderingMode 屬性改為Fade 此方法不適用所有材質球 加載DOTween插件 ...
總結一下Shader開啟透明渲染后的一些顯示問題的解決方案,考慮Zwrite,Ztest,Queue這三個屬性的設置問題。 首先需要記住的是: 對於不透明物體,渲染的正確順序是從前往后 對於半透明物體。渲染的順序是從后往前。 這樣才能實現正確的渲染輸出。 注意:Alpha Test,Alphato Coverage不在討論之列。這里涉及到的是使用Alpha Blend的物體。 其次是,Unity ...
2017-08-17 14:06 0 2282 推薦指數:
把材質球的RenderingMode 屬性改為Fade 此方法不適用所有材質球 加載DOTween插件 ...
方式一 gameObject.SetActive(true);//顯示物體gameObject.SetActive(false);//隱藏物體 我在使用時,由於場景中有較多的gameObject,打包項目后,顯示物體時界面卡頓,放棄使用。 方式二 設置Renderer狀態,所有能夠被渲染 ...
在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景中創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...
這幾天遇到一個需求,類似這個案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是這個透明漸變呼吸光柱,看到之后就想着寫個shader材質實現透明度漸變,並隨着時間微弱變化就好了,但是寫完之后,透明部分的渲染卻出了問題。 請先無視頂部紋理 ...
Unity動態改Shader狀態透明 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
原文鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6b16d892787bb1e3c.html u3d中要改變物體的透明度需要創建新的材質,設置可以透明的shader,然后附加到要透明處理的物體上,這樣就可以通過腳本中的代碼自由設置物體的透明 ...
如需轉載請保留本文鏈接。 要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。 只做過2D游戲的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改 ...
相信大家玩游戲的時候,鼠標移動到游戲裝備上,都會顯示裝備的的具體信息,那么接下來就寫代碼把,廢話不多說。 下面是 效果圖 鼠標移動到裝備位置顯示的信息,鼠標移動不在裝備區域后不現實信息,下面是代碼 : using UnityEngine;using ...