private void Awake() { Invoke("transParent", 1); } private void transParent() { for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { if(transform.GetChild(transform.childCount - i - 1).GetComponent<MeshRenderer>().material!=null) transform.GetChild(transform.childCount-i-1).GetComponent<MeshRenderer>().material.DOFade(1, 5f); } }
把材質球的RenderingMode 屬性改為Fade
此方法不適用所有材質球
加載DOTween插件
