方法一: 添加剛體,使用剛體位移實現跳躍 View Code 方法二: 使用動畫效果位移跳躍(缺點,不能控制高度) View Code ...
最近在做一個小游戲,需要實現人物的跳躍效果。自己從簡單到復雜,把目前比較好的方法都試了一遍,這里簡單總結一下。 .直接使用動畫位移 這個其實是美術在做動畫的時候已經做好的東西,跳躍的動畫本身就含有位移,只需要在應用動畫的時候勾選Apply Root Motion就可以了。但是簡單也有問題,就是跳躍的高度無法控制,不夠靈活。不過對於新手來說先試一下,至少人物能動起來,心里美滋滋。 .使用剛體組件加 ...
2017-08-15 16:44 0 2489 推薦指數:
方法一: 添加剛體,使用剛體位移實現跳躍 View Code 方法二: 使用動畫效果位移跳躍(缺點,不能控制高度) View Code ...
【舊博客轉移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的話 上一篇講了一下人物邊緣發光效果,鏈接: Unity-ShaderLab-實現X光效果,這次我們利用這個Shader來實現人物殘影效果 先來看一下效果 →_→ 大概的原理 創建殘影:拷貝人物當前Mesh數據 ...
一,在角色下添加一個空物體 ...
----更新(2015-7-1): 也可以用itween來移動跳台。 ---- 例如人物跳到往復運動的移動跳台上后應隨跳台運動。 要實現這個效果有兩個思路,一是用運動學一是用動力學。 用動力學實現就是通過設置人物collider和跳台collider摩擦屬性(使用自已創建的physic ...
為模型加上Nav mesh Agent 之后,相當於把模型置於尋路模式中,模型的跳躍取決於bake的結果,相當於是鎖死了Y坐標,只能根據尋路可達的路徑進行運動。 一種方法是臨時置navmeshagent enabled ...
實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
在網上有非常多通過射線方式實現的人物行走控制腳本,可是假設僅僅是想通過鍵盤按鍵來控制的話。比方進行第三人稱視角控制,事實上僅僅須要進行簡單的角度變換就可以。思路例如以下: 1、依照順時針方向設定前、右、后、左分別為0,1,2,3。 2、設定狀態初值0,即朝向 ...
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