原文:Unity:控制粒子特效的移動方向

前幾天在項目中遇到一個問題,需求是界面中先展示一段閃光特效,停頓一段時間后特效飛往一個固定的位置然后消失,類似於跑酷游戲吃到金幣后金幣飛往固定的金幣數值顯示框那種效果 具體是通過特效來實現還是直接通過金幣模型移動和縮放來實現這個我倒沒深入研究過,反正就是這么個意思,有相關經驗的請不吝賜教 。當時也沒有多想,覺得這個應該是由美術特效來實現整個流程,后來美術資源給過來后發現和實際效果不大一樣,特效播完 ...

2017-08-13 18:17 0 9283 推薦指數:

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Unity中制作粒子特效

粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...

Thu Mar 01 00:58:00 CST 2018 0 14430
Unity粒子特效參數詳解——上

如需轉載請保留本文鏈接。 Unity版本號:5.5.0 參考書籍:《Unity5.x從入門到精通》 參考資料:Unity官方API 參考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http ...

Tue Jun 13 02:32:00 CST 2017 0 13596
Unity粒子特效渲染順序

Unity版本號:5.6.0 參考文章鏈接: 1.http://blog.csdn.net/qq_25831023/article/details/54944752 2.http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51721964 如需轉載請 ...

Thu Jun 08 01:28:00 CST 2017 0 1858
Unity粒子特效優化實踐

  對於移動平台來講,一直不建議大量使用粒子特效。因為對CPU和GPU來講,粒子系統都是一個性能消耗的大戶。但是現在粒子特效在游戲中的需求越來越高,因此做了一些Unity粒子優化方面的嘗試。由於針對移動平台,因此不考慮Computer Shader這種DirextX11的特性。   拿來做優化 ...

Mon Sep 11 18:42:00 CST 2017 5 10555
Unity基礎功能:粒子特效(Shuriken)

版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...

Wed Aug 28 17:59:00 CST 2019 0 2273
Unity 特效 粒子 自動播放

Unity 特效 粒子 自動播放 問題由來 在unity不運行狀態 需要展示多個特效 觀察只有選中粒子對象才會播放 解決方法 自動獲取場景所有粒子對象 賦值給Selection.objects ...

Wed Sep 18 05:10:00 CST 2019 0 921
Unity3D之怎么實現粒子特效的碰撞

經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因為是一個3D游戲,所以這里我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選 ...

Fri Jun 30 23:27:00 CST 2017 0 7947
Unity 特效 粒子 ParticleSystem 划重點

簡單說明:   主頁:      Prewarm:預熱,相當於預先在不可見時發射了一輪粒子,可見時已經是一個盛開的狀態   Scaling Mode:縮放模式,Hierarchy(同時受自己與父節點的縮放影響),Local(自受自己影響),Shape(天塌下來 ...

Tue Mar 31 02:47:00 CST 2020 0 1187
 
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