在 unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三種: 1: 在 項目設置 中修改全局重力方向 修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默認情況下的 Y 軸的值為 -9.81 2: 通過代碼的方式修改全局的重力方向 ...
全局修改 Eidt gt Project Setting gt Physics 腳本實現 void Awake Physics.gravity new Vector , . F, ...
2017-08-10 14:18 0 1796 推薦指數:
在 unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三種: 1: 在 項目設置 中修改全局重力方向 修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默認情況下的 Y 軸的值為 -9.81 2: 通過代碼的方式修改全局的重力方向 ...
最近在做一個打磚塊游戲時遇到一個小問題,就是小球有可能會在左右兩個邊界之間做循環往返運動而導致游戲無法繼續進行下去,於是我打算讓小球在垂直撞向邊界時改變一下方向,但是速度不變,嘗試了一些方法但是沒有達到效果。后來想到,速度是一個向量,問題就變成了改變一個向量的方向而不改變它的大小 ...
是否遇見使用側邊欄菜單收縮/展開,echarts容器大小變化,但是echarts不重新自適應容器。或者,window窗口改變但是echarts不隨着改變,針對這兩種echarts不自適應的情況,分享下自己處理方法。 方法核心是:監聽使echarts容器大小發生變化的因素及window窗口改變 ...
VUE 路由參數改變重新刷新數據 App.vue 里面使用路由,然后通過App.vue文件中的搜索功能搜索刷新路由文件中的列表。 修改 index.js 文件 首先在路由文件 index.js 文件中添加幾行代碼: 這幾行代碼保證我們在當前路由頁面下再次跳轉到這個路由不會出錯。 修改 ...
非常簡單,定義一個動畫就行了,直接上代碼 [self.navigationController.view.layeraddAnimation:transition forKe ...
原文地址:http://blog.csdn.net/yixiaoqingyuz/article/details/6453798代碼如下: ...
一、 二、 使用 ...