移動方式一(Rigidbody2D) 適用說明: 1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性; 2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小; 3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...
先在場景中放置一連串物體作為角色移動路線的關鍵點,可以把關鍵點的觸發器Trigger拉得大一些方便角色接觸到 如酷跑 賽車類項目可以把關鍵點的觸發器做成攔截整個道路的牆面形狀 。讓角色從開始位置朝着第一個目標點移動,當角色碰觸到第一個目標點的觸發器時,更新角色朝向第二個目標點移動,依此類推。 其他實現辦法: 使用iTweenPath和iTweenEvent腳本 目前Unity 版本中,自帶的官方案 ...
2017-08-08 16:23 0 3504 推薦指數:
移動方式一(Rigidbody2D) 適用說明: 1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性; 2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小; 3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...
直接貼上代碼,旋轉角色角度檢測碰撞 ...
一,使用velocity方法移動角色; 二,使用localScale,使x等於負數實現圖片反轉; 三,m_rg.velocity = 數值*方向; ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...
目錄 1、搖桿界面制作 2、代碼 1、搖桿界面制作 簡單搖桿圖片下載 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1H3V7Nw2tfGw ...
首先要導入unity標准資源包Character Controllers 這個標准資源包,為了方便,還添加了兩外一個資源包Scripts,后者包含了一些基本的腳本個攝像機腳本。 沒錯,這次我們要使用其中一個攝像機腳本, 創建一個terrain (地形ller組件(如),創建一個capsule ...
第一步:新建兩個Joystick,分別改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizon ...