【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實現 ...
Unity聖典 傳送門:http: www.ceeger.com Script Camera Camera.RenderToCubemap.html Camera.RenderToCubemap 有 個重載 bool RenderToCubemap Cubemap cubemap bool RenderToCubemap Cubemapcubemap,int faceMask 可以用於在編輯器中生 ...
2017-08-05 13:06 0 2418 推薦指數:
【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實現 ...
繪圖有很多需要注意的地方,直接提出demo,里面注釋部分需要注意: public class MainActivity extends AppCompa ...
一、OpenGL ES 初識 1、OpenGL ES 簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式為⽬標的⾼級3D圖形應用程序編程接⼝口( ...
攝像機目標紋理渲染(Target Texture) 在 Unity 中,Camera 上的 Target Texture 屬性的作用是可以把某個攝像機的視野做成 Renderer Texture,然后添加到某一個材質 Material 上形成一個新的材質。呈現出類似監控顯示畫面、畫中畫的顯示 ...
編寫一個程序,該程序運行時可以用鼠標的一個按鍵調整立方體的方向,用另一個按鍵平移立方體,用第三個按鍵縮放立方體。 這是題目,我的程序不一定完全按照這個來。初學OpenGL,對那一堆坐標系表示十分混亂,慢慢看吧,有點頭緒了。 (一) 這個程序略長,顯得有點笨。手工實現了平移和放大 ...
AKF 擴展立方體 AKF 擴展立方體(AKF Scale Cube)是一個描述從單體應用到可擴展架構的模型,見 (https://akfpartners.com/growth-blog/scale-cube)[https://akfpartners.com/growth-blog ...
我試試用我的方式說說如何構造n維空間吧。 n維空間在n大於3后,說要畫出來,有點難以想象。但從數學的角度看,高維空間這個概念還算比較普通、容易理解的。 與其解釋,不如快快開始。我選擇用圖(Grap ...