原文:Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行為樹For Unity3D)

行為樹 BTTree 筆記 為什么是Lua版本的行為樹 目前國內的手機游戲都標配熱更新功能,而游戲AI自然也是MMO游戲的一個標配,比如說掛機的AI,寵物的AI等等。 說起如何用更簡單的方式開發AI功能,大家都會想到使用狀態機或行為樹,它們能很大程度上幫助我們理清思維邏輯,讓AI變的更加有趣生動。 目前很多Unity D項目都是把Lua做為腳本語言,比如我們項目就是Lua做邏輯開發的 DMMOAR ...

2017-08-07 09:31 0 3711 推薦指數:

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[整理]Unity3D游戲開發之Lua

原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...

Wed Nov 29 18:53:00 CST 2017 0 22202
Unity3d中使用Lua

對於手機游戲,如果可以在線更新以實現bug修復、新功能添加等等,其好處自不必多說。 通過C#的反射機制,也可以實現某種程度上的腳本級更新,具體可以參考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...

Sun Dec 22 06:41:00 CST 2013 0 6400
通用(Lua):Unity3D中使用Lua的實現

最近在用unity3D做網游,客戶端需要用到lua腳本來實現任務系統。 考慮到跨平台性,選擇了:KopiLua。(在開源社區里有下載) 經測試,在web,iso,android,pc均能正常使用。 只是在使用DoFile讀取lua腳本的時候,里面包涵中文變量的時候會出錯; 所以我改了下 ...

Wed Feb 20 00:40:00 CST 2013 0 4755
Unity3D開發入門教程(二)—— Lua入門

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 為例。 如果你還沒有編程基礎,建議你先學習一些編程基礎。本文不是完全菜鳥教程,主要針對有其他語言經驗的開發者,如果想看菜鳥教程,建議看菜鳥教程的 Lua教程。 先看一個簡單類 ...

Fri Jan 07 22:49:00 CST 2022 1 2677
Unity3D行為插件Behave學習筆記

Behave1.4行為插件 下載地址:http://pan.baidu.com/s/1i4uuX0L 安裝插件和使用 我們先來看看插件的安裝和基本使用方法,新建一個Unity3D項目,這里我使用的是5.0以上的版本: 導入插件 第一步當然是導入下載好的插件包了,操作略過... 創建 ...

Fri Dec 25 21:13:00 CST 2015 0 2354
Unity3d中解析Lua腳本的方法

由於近期項目中提出了熱更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度過。對LuaUnity3d的搭配使用,僅僅達到了一個初窺門徑的程度,記錄一二於此。水平有限,歡迎批評指正。 網絡上關於Lua腳本和Unity3d的配合使用的資料不多,例子工程大多相同。大概了解到針對性的插件有uLua ...

Mon Aug 11 06:00:00 CST 2014 1 5050
Unity3D熱更新之LuaFramework篇[07]--怎么讓unity對象綁定Lua腳本

前言 在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour來實現lua腳本生命周期的方法。 但在實際使用中發現,只有一個這樣的腳本還不夠。 LuaBehaviour驅動 ...

Sat Jul 27 23:43:00 CST 2019 0 1120
 
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