一、Cg基本數據類型 float 32位浮點數 half 16位浮點數 int 32位整型 fixed 12位定點數 bool 布爾數據 ...
一 語義的解釋 語義,其實就是一個賦給Shader輸入和輸出的字符串,這個字符串表達了這個參數的含義。通俗的講這些語義可以讓Shader知道從哪讀取輸送到哪里去,他們是在CG HLSL的shader流水線中是不可避免。 表示圖元數據的含義 頂點的位置 法向量或者紋理信息 ,也表明這些圖元數據存放的硬件資源。 因為頂點着色器的輸出即是片段着色器的輸入,所以頂點着色器的輸出必須和片段着色器的輸入語義是 ...
2017-07-17 13:03 0 1168 推薦指數:
一、Cg基本數據類型 float 32位浮點數 half 16位浮點數 int 32位整型 fixed 12位定點數 bool 布爾數據 ...
1.不透明度 當我們要將兩個半透的紋理貼圖到一個材質球上的時候就遇到混合的問題,由於前面的知識我們已經知道了片段着色器以及后面的環節的主要工作是輸出顏色與深度到幀緩存中,所以兩個紋理在每個像素上的顏 ...
三大主流編程語言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的發展方向是設計出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級語言,“賦予程序員靈活而方便的編程方式”,並“盡可能的控制渲染過程”同時“利用圖形硬件的並行性,提高算法效率 ...
書看到第八章,跟隨寫了一些例子,但有些數值類型的使用還是需要特別注意,經常需要查閱,在這里做一下總結。 1 ShaderLab屬性類型和Cg變量類型的匹配關系 Color、Vector:float4,half4,fixed4 Range、Float:float, half ...
Cg入門一:輸入輸出和語義 本小節對Cg語言進行一個入門了解。 在以前的課程中,我們了解了渲染管線、頂點和片段程序和顏色計算等,在本小結中來了解一個簡單的shader的頂點和片段程序的輸入輸出以及常用語義。 編寫一個簡單的頂點和片段着色器,代碼 ...
為了方便自己記憶,將常用的CG函數寫於此 轉載於 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...
在書寫HLSL shader程序時,輸入和輸出變量需要擁有他們 含義來表明語義。這在HLSL shader中是一個標准的做法。 Vertex shader 輸入語義 主頂點着色器函數(被指令 #pragma vertex 標記)需要在所有的輸入參數中加上語義。這些對應於單個網格數據元素 ...
,輸出位置寄存器,輸出顏色寄存器等。Shader HLSL中的顏色是rgba的類型,不要弄錯了。Shad ...