Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況下所有顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能。 換句話 ...
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況下所有顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能。 換句話 ...
Editor Console Pro是一款可以取代Unity原生控制台編輯器的插件,生產力提升必備插件。該插 ...
Extending the Editor Unity允許你使用自己定制的inspectors和Editor Windows擴展編輯器,並且你可以使用定制的Property Drawers定義屬性集在inspector中如何展示,這一塊講述如何使用這些特性。 Editor Windows ...
特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等 可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段 [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...
器基礎知識就不需要提了,重點記一下在Inspector面板中若編輯內容場景檢測不到變化,需要手動做一些無 ...
在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...
OnGUI是Unity上一個時代的UI系統,而現在運行時的UI系統已經被UGUI取代,但是Editor的UI還是在用老的這一套GUI系統。比如unity編輯器里的所有窗口,布局,按鈕,拖動條、滾動等等都是用GUI來寫的。GUI提供了一套Event事件系統,雖然不能模擬它的事件(其實是可以發 ...
開發過程中想寫個簡化操作的小工具,先是用了常用的 結果發現在編輯Prefab時獲取到的也是之前打開的場景里的信息。 簡單搜了一下沒找到解決辦法,於是想着還是得去看看官方API文檔,果然找到了答案,網頁里有這么一句話: In Editor, this searches ...