原文:Unity Editor Inspector編輯模板

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2017-07-11 15:45 0 2043 推薦指數:

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Unity編輯器環境在Inspector面板中顯示變量

Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以幫助用戶將 成員變量 在Inspector中顯示,並且定義Serialize關系。 簡單的說,在沒有自定義Inspector的情況下所有顯示在Inspector 中的屬性都同時具有Serialize功能。 換句話 ...

Wed Jul 10 19:04:00 CST 2019 0 2769
Unity擴展編輯器--類型1:Editor Windows

Extending the Editor Unity允許你使用自己定制的inspectors和Editor Windows擴展編輯器,並且你可以使用定制的Property Drawers定義屬性集在inspector中如何展示,這一塊講述如何使用這些特性。 Editor Windows ...

Wed May 06 19:21:00 CST 2015 0 5233
Unity Inspector 面板的某些特性

特性   特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等   可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段   [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題      [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...

Tue Jun 09 19:08:00 CST 2020 0 895
Unity Inspector面板常用的屬性

在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...

Tue Jun 26 22:02:00 CST 2018 0 3608
Unity3D研究院編輯器之Editor的GUI的事件攔截

OnGUI是Unity上一個時代的UI系統,而現在運行時的UI系統已經被UGUI取代,但是Editor的UI還是在用老的這一套GUI系統。比如unity編輯器里的所有窗口,布局,按鈕,拖動條、滾動等等都是用GUI來寫的。GUI提供了一套Event事件系統,雖然不能模擬它的事件(其實是可以發 ...

Tue Nov 22 18:12:00 CST 2016 0 1635
Unity Editor中獲取當前場景(包括Prefab編輯場景)中指定Component的方法

開發過程中想寫個簡化操作的小工具,先是用了常用的 結果發現在編輯Prefab時獲取到的也是之前打開的場景里的信息。 簡單搜了一下沒找到解決辦法,於是想着還是得去看看官方API文檔,果然找到了答案,網頁里有這么一句話: In Editor, this searches ...

Sat Mar 14 00:32:00 CST 2020 0 1181
 
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