敵人AI攻擊方法的編寫老師 | Trigger 學習者 |小白 出品 | Siki 學院```javapublic class Enemy : MonoBehaviour{ //屬性值 public float movespeed = 3; private Vector3 ...
先展示一下成果吧,節后第一天上班簡直困爆了,所以一定要動下腦子搞點事情。 分析: .涉及到的游戲對象有:坦克,攝像機,場景素材 包含燈光 ,子彈 .坦克具有的功能:移動,旋轉,發射子彈,記錄生命值或血量 .攝像機具有功能:跟隨目標拍攝 .子彈具有的功能:移動,並且是在常見出來的時候就要移動,碰撞后要銷毀 OK,先分析到這里,其他就邊做邊看吧。 .先把素材導進來,素材.unitypackage下載 ...
2017-05-31 20:18 0 1881 推薦指數:
敵人AI攻擊方法的編寫老師 | Trigger 學習者 |小白 出品 | Siki 學院```javapublic class Enemy : MonoBehaviour{ //屬性值 public float movespeed = 3; private Vector3 ...
1、場景里新建四個東西新建Empty:Hierarchy面板下右擊->Create Empty2、Empty的位置是在diren的炮口處3、制作子彈的預制體4、diren掛上此代碼 ...
1. 案例簡述 這個案例實現一個簡單的坦克對戰游戲,兩個玩家在一個地圖上PK。 2. 控制坦克移動 與案例一中小球的移動方式不同,坦克在橫向上不能是平移,因此橫向按鍵控制的應該是坦克旋轉。 (1)與Update()不同,Update()方法是游戲每渲染一幀調用一次,調用的頻率會受機器 ...
3 添加坦克 3.1 本節效果預覽 3.2 另存新場景 首先打開上次的場景s1,另存為s2,放到同一個文件夾下面. 3.3 添加坦克模型 在Model ...
背景介紹 本人一名C#程序員,從事C#開發已經有四年有余了,目前在一家大型公司上班。鑒於公司的業務需要,現在需要學習unity3D游戲開發,好在unity支持C#腳本開發,無形中省下了許多重新學習新語言的時間。好了,閑話不多說,開始正式學習之路。 本篇文章主要介紹unity的相關背景和下載安裝 ...
目錄 游戲原型 項目演示 繪圖資源 代碼實現 技術探討 參考來源 游戲原型 - 游戲玩法:在有界的戰場上,玩家將駕駛坦克,代表綠色陣營,與你的隊友一起擊潰紅藍陣營的敵人,在這場三方大戰中奪得勝利! - 操作指南: - 移動:WASD - 開火:Space ...
一、扇形攻擊范圍檢測 計算並繪制扇形范圍區域,便於測試和觀察 具體效果: 二、長方形攻擊范圍檢測 計算並繪制矩形范圍區域,便於測試和觀察 具體效果: 三、半圓形攻擊范圍檢測 計算並繪制半圓范圍區域,便於測試 ...
4 坦克移動和旋轉 本節課的目標是實現同時wsad和上下左右控制兩個坦克分別移動和旋轉 4.1 本節代碼預覽 image 將上節課場景s2另存為s3. 4.2 添加車輪揚沙效果 從Prefabs里面找到 ...