Image控件只能使用Sprite圖片,RawImage通常使用Texture類型圖片。項目設為2D模式后導入的圖片Texture Type會自動轉為Sprite。 沒有選擇源圖片時,可以只選擇顏色。 關於Image Type: Simple:圖片根據控件寬高自動拉伸 ...
制作類似 RPG 游戲時,可能會須要顯示小地圖。小地圖的制作一種方式是用還有一個攝像機來渲染到一張紋理上。實時顯示到UI界面。 以Unity . 的 UI 系統為例: 在地圖正上方放置一個攝像機,設置其 Culling Mask,比方:Ground 地面 MinimapSign 玩家怪物標識 ,創建一張 Render Texture,將 Target Texture屬性指向這張紋理圖片。例如以下 ...
2017-05-16 21:51 0 1230 推薦指數:
Image控件只能使用Sprite圖片,RawImage通常使用Texture類型圖片。項目設為2D模式后導入的圖片Texture Type會自動轉為Sprite。 沒有選擇源圖片時,可以只選擇顏色。 關於Image Type: Simple:圖片根據控件寬高自動拉伸 ...
這里使用UGUI制作一個小地圖。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一個地圖背景和人物指針 第二步:腳本獲取人物的位置和角度給人物指針進行同步 至此一個簡單的UGUI小地圖便成了。 方法二: 步奏一: 給主角綁定一個MiniMapCamera相機。設置 ...
一、貼圖的Texture Type屬性類型 Texture:會把貼圖的大小轉換為最相近的2的n次方,比如400X1369會轉換為512X1024。 Sprite 2D:是貼圖的原始大小。 二、RawImage的UI節點 1.創建一個RawImage類型的UI節點,貼圖屬性 ...
http://www.newbieol.com/information/740.html ...
轉自:http://www.jianshu.com/p/5b6f5022662e 開發過程中對UGUI的一個小總結。 首先從原畫師拿到效果圖,美術切圖,拿到碎圖后打成大圖。 我們先來說一下圖:RGBA8888:每一個通道占8位。大圖:1024*1024。高端 ...
①不同Camera的Depth。(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer。(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer。(大在前,小在后)④同Order in Layer下的Z軸。(小在前,大在后) 注意: 如果是多個Canvas ...
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 組件差異性: 1.指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能豐富性不同,Image組件可以實現 ...
用代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住 ...