原文:Unity的AssetDatabase路徑格式

開發環境 windows Unity . 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath等Unity內置Editor API進行文件操作時,經常碰到加載資源為null,或報路徑不存在 經過斷點調試,發現絕大部分錯誤都是因為路徑的分隔符存在兩種: 和 。 我們使用 System.IO.Pa ...

2017-04-29 17:40 0 2488 推薦指數:

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Unity3D技術之資源數據庫 (AssetDatabase)詳解

歡迎來到unity學習、unity培訓、unity企業培訓教育專區,這里有很多U3D資源、U3D培訓視頻、U3D教程、U3D常見問題、U3D項目源碼,我們致力於打造業內unity3d培訓、學習第一品牌。 資源數據庫 (AssetDatabase)資源數據庫 (AssetDatabase ...

Fri Nov 14 04:51:00 CST 2014 0 7591
AssetDatabase的方法總結

AssetDatabase的方法總結 1、AssetDatabase.FindAssets public static string[] FindAssets(string filter);public static string[] FindAssets(string filter ...

Wed Apr 03 02:39:00 CST 2019 0 2014
Unity文件操作路徑

Unity3D中的資源路徑: Application.dataPath:此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置一些外部 ...

Sat May 06 06:18:00 CST 2017 1 7016
Unity的加載路徑

1.Resources 路徑 只讀 不能動態的修改 存放內容 預制體(prefabs) - 不容易變化的預制體 prefabs打包的時候 會自動過濾不需要的資源 有利於減小資源大小 主線程加載 Resources類的Load方法 文件夾中的內容打包的時候會被壓縮和加 ...

Sat May 06 06:07:00 CST 2017 0 1980
Unity路徑規划

背景 酷跑游戲中涉及到彎道、不規則道路。 找來一些酷跑游戲的案例來看,很多都是只有直線道路,也就不存在所謂的路徑問題,設置一個方向即可,本文主要給出幾種我自己用過、看過的Unity中可以用做路徑規划的一些資料。 方案一 Unity自帶解決方案Navigation,可以參考小趙的文章 ...

Wed Nov 12 05:33:00 CST 2014 0 3257
 
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