歡迎來到unity學習、unity培訓、unity企業培訓教育專區,這里有很多U3D資源、U3D培訓視頻、U3D教程、U3D常見問題、U3D項目源碼,我們致力於打造業內unity3d培訓、學習第一品牌。 資源數據庫 (AssetDatabase)資源數據庫 (AssetDatabase ...
開發環境 windows Unity . 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath等Unity內置Editor API進行文件操作時,經常碰到加載資源為null,或報路徑不存在 經過斷點調試,發現絕大部分錯誤都是因為路徑的分隔符存在兩種: 和 。 我們使用 System.IO.Pa ...
2017-04-29 17:40 0 2488 推薦指數:
歡迎來到unity學習、unity培訓、unity企業培訓教育專區,這里有很多U3D資源、U3D培訓視頻、U3D教程、U3D常見問題、U3D項目源碼,我們致力於打造業內unity3d培訓、學習第一品牌。 資源數據庫 (AssetDatabase)資源數據庫 (AssetDatabase ...
問題 當通過AssetDatabase創建TimelineAsset時,Timeline上的Track都丟失了 下面的代碼TimelineAsset不會被正確的創建出來: 雖然生成完畢,點擊查看timeline沒有什么問題 但是 運行一下Unity,然后再查看timeline ...
1.根據路徑獲取制定文件類型的文件: 這里寫一個類,調用了打開路徑的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
AssetDatabase的方法總結 1、AssetDatabase.FindAssets public static string[] FindAssets(string filter);public static string[] FindAssets(string filter ...
Unity3D中的資源路徑: Application.dataPath:此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置一些外部 ...
...
1.Resources 路徑 只讀 不能動態的修改 存放內容 預制體(prefabs) - 不容易變化的預制體 prefabs打包的時候 會自動過濾不需要的資源 有利於減小資源大小 主線程加載 Resources類的Load方法 文件夾中的內容打包的時候會被壓縮和加 ...
背景 酷跑游戲中涉及到彎道、不規則道路。 找來一些酷跑游戲的案例來看,很多都是只有直線道路,也就不存在所謂的路徑問題,設置一個方向即可,本文主要給出幾種我自己用過、看過的Unity中可以用做路徑規划的一些資料。 方案一 Unity自帶解決方案Navigation,可以參考小趙的文章 ...