SimpleFSM 包含狀態切換以及事件驅動傳遞參數 下面的代碼是登錄的狀態碼 View Code demo在這里 希望給予留言並指正一二 ...
實現三個Button,三選一,其中一個選中狀態,其他的normal狀態。奇怪的解決方式。 參考鏈接:http: stackoverflow.com questions unity ngui highlighted sprite button script issue ...
2017-04-24 17:38 0 1281 推薦指數:
SimpleFSM 包含狀態切換以及事件驅動傳遞參數 下面的代碼是登錄的狀態碼 View Code demo在這里 希望給予留言並指正一二 ...
一、可視化創建及事件綁定 第一步:通過Hierarchy面板創建button,如圖 第二步:創建一個腳本名為TestClick,並定義一個名為Click的public方法 ? 1 2 3 ...
UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface(用戶的操作界面),圖片+文字 UGUI的組件: 1、創建UGUI組件時,會默認創建Canvas(畫布)和EventSystem(時間系統) 2、所有UGUI ...
首先創建兩個場景: One,Two 再創建一個空游戲對象: GameObject,並添加AudioSource組件,把要播放的音樂拖放進去 給GameObject添加腳本AlwayAudio,代碼如下: 保持GameObject不被銷毀的代碼 再來創建 ...
3D游戲中,經常遇到這樣的情況。角色模型上需要顯示角色名字或者血條等信息。 如果用一個攝像機會有可能出現名字或血條顯示不正常等問題,所以我采用兩個攝像機。一個渲染名字或血條等UI,另一個渲染角色模型。 下面以NGUI為例,實現這一功能。 如圖所示,一個相機負責渲染UI,另外一個負責 ...
在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[02]--用Lua創建自己的面板 中,我介紹了LuaFramework加載面板的方法,但這個方法並不適用於其它Prefab資源,在這套框架中非面板型資源的加載方法另有套路。 1、如何加載非面板預制體 1、創建一個 ...
下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能在自己的腳本中添加上像OnClick這樣的面板呢。 UnityEventUnity中內置了一個UnityEvent類 ...