轉自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 為了適應移動終端的各種分辨率大小,各種屏幕寬高比,在 cocos2d-x(當前穩定版:2.0.4) 中,提供了相應的解決方案,以方便我們在設計游戲時,能夠更好的適應不同的環境。 而在 ...
cocos 依賴的三方庫涉及到 IPV 問題的庫為curl,websocket, cocos 自己提供的模塊需要適配的有: HttpClient AssetsManagerEx SocketIO WebSocket Console ScriptingCore 如果你需要支持純IPv 網絡,只需要更新CURL和libwebsocket網絡。 . 下載 cocos d x rd party libs ...
2017-04-23 11:03 0 1250 推薦指數:
轉自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 為了適應移動終端的各種分辨率大小,各種屏幕寬高比,在 cocos2d-x(當前穩定版:2.0.4) 中,提供了相應的解決方案,以方便我們在設計游戲時,能夠更好的適應不同的環境。 而在 ...
蘋果公司要求在6月1號之后上架Appstore的應用必須通過ipv6兼容測試。 最近到了八月份,開始發現新上架的app沒有通過,查看了下原因,說沒有適配IPV6。 首先在本地搭建一個IPV6的測試環境,使用mac搭建詳情請看 http://blog.csdn.net/yuwuchaio ...
本張圖以iPhone5為例子,並且采用ResolutionNoBorder的繪制方式(這種方式就是會在原圖的基礎上出現裁切,一部分圖片會顯示到屏幕外邊去,如AEHD和FBCG就是顯示到屏幕外邊的內 ...
今天!有會兒空功夫,裝了cocos2d-x v3.10。 新建項目,打開,發布,打包!(打包環境配置),真是一鍵搞定派。 好吧!這就是發展吧。快,簡,易。只要你喜歡隨心所欲。 在小玩之余發現了一個奇怪的事情,標准輸出信息(如std::cout、printf等)不是都是輸出到控制台的(也就 ...
蘋果官方出了新的規定,要求新上架的app都必須單獨支持ipv6-only的網絡。 具體的要求鏈接:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual ...
cocos2d-x是一款眾所周知的跨平台的游戲開發引擎。由於其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,筆者已經忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一個新的方法,可以非常簡便地讓cocos2d根據屏幕尺寸的大小做自適配。 方法名: 該方法 ...
IPV6 IP是互聯網的核心,現在使用的IP地址經過發展,已經在2011年2月耗盡。解決IP地址耗盡的根本措施就是使用更大地址空間的新版本IP即IPV6。 IPV6的基本首部: ipv6仍然是無連接傳送,但是將協議數據單元PDU稱之為分組,而不是IPV4的數據報 ...
導航 (返回頂部) 1. IPv6 Day 2. IPv6 deployment 3. 與IPv4比較 3.1 IPv6編碼 3.2 IPv6格式 3.3 IPv4映射地址 ...