首先做一個血條,創建一個名為Follow3DObject的腳本添加到血條控件上。 Follow3DObject.cs的代碼如下: 將上面的腳本的target設置成對應的怪物,就可以看 ...
原文:http: www.cnblogs.com veboys p .html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是Camera.main.WorldToScreenPoint 是把坐標轉換為屏幕坐標系,但屏幕坐標系是從左下角開始算起的,所以要把你的UI元素也設置為從左下角開始計算坐標。如下圖: 備注: 最后還是有一點問題, 就是時不時突然出現在不對的位置,解決了再更新 ...
2017-04-22 22:06 0 2074 推薦指數:
首先做一個血條,創建一個名為Follow3DObject的腳本添加到血條控件上。 Follow3DObject.cs的代碼如下: 將上面的腳本的target設置成對應的怪物,就可以看 ...
若知其所以然,自然知其然。 HUD是指平視顯示器,就是套在臉上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我們說HUD特指把3D空間中的界面的某些信息(比如血條,傷害之類)的貼在界面上,對應3D空間投影到屏幕空間的位置。 很簡單很簡單的一件事,就是投影而已。 雖然我一直認為 ...
下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--傾斜 Bold ...
轉自:http://www.cnblogs.com/code1992/p/3657291.html 使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 。英語水平差,難免有很多不足之處,忘批評指正。本文為鬼臉蘋果原創 HUD Text 的其中一個用途是,涉及到非戰斗場景時 ...
轉載請標明出處:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html ...
今天在 Unity3D 使用過程中遇到了一個問題,就是希望在同一個Text中實現多種不同的顏色。 使用的是 UGUI。 最初是在代碼中直接更改Text顏色,但是這樣Text中所有文字的顏色都會發生變化。 Text battleText;battleText.color ...
UGUI共有三種模式 最常用的覆蓋模式,針對單個攝像機的攝像機模式,世界模式。 覆蓋模式最常用,UI最后渲染,會顯示在3D物體之前。 世界模式,可以理解為帶了UI功能的3D物體,與物體一樣,誰距離攝像機最近,就最后渲染誰。 本篇使用的是第二種,攝像機模式 ...