首先,ugui的碰撞是可以用Collision2D跟Rigidbody2D實現的(就跟3D碰撞一樣)。之前試過不可以主要問題正在於Collision2D以及Rigidbody的設置上。 碰撞雙方都添加Collider2D但是沒有調整碰撞器的大小。新建一個image添加box ...
D物理組件中碰撞體組件添加與設置 碰撞體是物理組件中的一類, D物理組件和 D物理組件有獨特的碰撞體組件,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 在 D物理組件中添加碰撞體的方法:首先選中一個游戲對象,然后依次選擇菜單欄Component Physics命令,可選擇不同的碰撞 ...
2017-04-12 18:05 0 7584 推薦指數:
首先,ugui的碰撞是可以用Collision2D跟Rigidbody2D實現的(就跟3D碰撞一樣)。之前試過不可以主要問題正在於Collision2D以及Rigidbody的設置上。 碰撞雙方都添加Collider2D但是沒有調整碰撞器的大小。新建一個image添加box ...
都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞體 碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...
概念 靜態碰撞體(Static Collider):物體勾選為靜態Static,有Collider組件,無Rigidbody組件。 靜態碰撞體的陷阱 Unity在游戲初始化時,會把所有的靜態碰撞體合並為一個很大的Collider,Unity會認為這些物體在游戲中是不能移動 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 車輪碰撞體 (Wheel Collider)專門用於創建汽車或其他移動交通工具。 車輪碰撞體是一種針對地面車輛的特殊碰撞體。它有內置的碰撞檢測、車輪物理系統及有滑胎摩擦的參考體。除了車輪,該碰撞體也可用 ...
雖然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地圖,但是這個瓦片地圖有點BUG,在場景內把瓦片地圖鋪好做成預制體,動態生成的時候居然丟失了碰撞體,於是我決定還是使用Tiled軟件繪制地圖並使用Tiled2Unity插件導入項目 Tiled下載地址 Tiled2Unity下載地址 ...
博主近來開始學習Unity 打算做一些筆記來督促自己學習,希望這樣能改一改自己拖延以及堅持不久的壞毛病…… 這些筆記里主要會寫一些博主學習時遇到的一些疑惑的地方,可能會有一些很弱智的,也可能是比較有用的。由於博主剛剛開始學習Unity,所以很可能在文章中間有一些說錯的地方,希望觀眾 ...
【Unity3D】剛體與碰撞體以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞體:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體與碰撞體的關系:個人判斷碰撞體就是需要 ...
此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...