【Unity筆記】靜態碰撞體的陷阱


概念

靜態碰撞體(Static Collider):物體勾選為靜態Static,有Collider組件,無Rigidbody組件。


 

靜態碰撞體的陷阱

Unity在游戲初始化時,會把所有的靜態碰撞體合並為一個很大的Collider,Unity會認為這些物體在游戲中是不能移動的。但是若在游戲中不小心移動了這些靜態碰撞體的位置(它們是可以被移動的),那么會導致一個嚴重的性能問題,所有那些與被移動的靜態碰撞體合並到一起的其他靜態碰撞體重新被計算。

所以在游戲中不要對靜態碰撞體進行移動、禁用disabled、開啟enabled、改變縮放scale等操作。


文檔的描述:

 

參考資料:


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM