博主近來開始學習Unity 打算做一些筆記來督促自己學習,希望這樣能改一改自己拖延以及堅持不久的壞毛病…… 這些筆記里主要會寫一些博主學習時遇到的一些疑惑的地方,可能會有一些很弱智的,也可能是比較有用的。由於博主剛剛開始學習Unity,所以很可能在文章中間有一些說錯的地方,希望觀眾 ...
概念 靜態碰撞體 Static Collider :物體勾選為靜態Static,有Collider組件,無Rigidbody組件。 靜態碰撞體的陷阱 Unity在游戲初始化時,會把所有的靜態碰撞體合並為一個很大的Collider,Unity會認為這些物體在游戲中是不能移動的。但是若在游戲中不小心移動了這些靜態碰撞體的位置 它們是可以被移動的 ,那么會導致一個嚴重的性能問題,所有那些與被移動的靜態碰 ...
2017-07-26 15:36 0 1150 推薦指數:
博主近來開始學習Unity 打算做一些筆記來督促自己學習,希望這樣能改一改自己拖延以及堅持不久的壞毛病…… 這些筆記里主要會寫一些博主學習時遇到的一些疑惑的地方,可能會有一些很弱智的,也可能是比較有用的。由於博主剛剛開始學習Unity,所以很可能在文章中間有一些說錯的地方,希望觀眾 ...
3D物理組件中碰撞體組件添加與設置 碰撞體是物理組件中的一類,3D物理組件和2D物理組件有獨特的碰撞體組件,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 在3D物理組件中添加 ...
都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞體 碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...
Rigidbody(剛體組件):加了此組件游戲物體就變成剛體了 ----Mass(質量,單位kg):重力G = 質量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) ------- ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 車輪碰撞體 (Wheel Collider)專門用於創建汽車或其他移動交通工具。 車輪碰撞體是一種針對地面車輛的特殊碰撞體。它有內置的碰撞檢測、車輪物理系統及有滑胎摩擦的參考體。除了車輪,該碰撞體也可用 ...
雖然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地圖,但是這個瓦片地圖有點BUG,在場景內把瓦片地圖鋪好做成預制體,動態生成的時候居然丟失了碰撞體,於是我決定還是使用Tiled軟件繪制地圖並使用Tiled2Unity插件導入項目 Tiled下載地址 Tiled2Unity下載地址 ...
【Unity3D】剛體與碰撞體以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞體:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體與碰撞體的關系:個人判斷碰撞體就是需要 ...
(2012-07-11 23:23:40) 1.碰撞主要有三個函數,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三個函數都是回調函數,都有(collisionInfo : Collision)參數。 2.一般而言,子彈 ...