原文:[Unity]擴展Hierachry的右鍵菜單

游戲制作到一定階段后,一定會出現一些GameObject的 模板 。比如一個敵人一定會有一個 Enemy Behaviour Box Collider 等。雖然Prefab可以用來作為 預制件 ,但是Prefab產生的物體和Prefab自身有關聯,同時還要從Project菜單里去找到Prefab再拖出來。 一個解決方案是擴展編輯器菜單,就像右鍵Hierachry時出現的 D Object D Ob ...

2017-04-10 20:10 0 6060 推薦指數:

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Unity3D的編輯器擴展 右鍵彈出菜單

最近用U3D的編輯器擴展API來寫一個動畫幀事件編輯器,其中有不少實用的東西,在這里分享下 現在要是在一個界面上繪制一個小盒子,然后對着鼠標右鍵點擊盒子,可以彈出選擇框,代碼大概如下: public void Draw(Rect rect){ //繪制方塊 ...

Sun Dec 04 22:10:00 CST 2016 0 2954
一起來做chrome擴展《頁面右鍵菜單

本文主要內容 contextMenus的設置 打開權限 創建菜單 點擊菜單 background script向content script發送消息 1. contextMenus的設置 1.1 打開權限 contextMenus ...

Wed Oct 24 00:28:00 CST 2018 0 2689
擴展Win11的新右鍵菜單

升級到Win11后,一個較大的改動是它的右鍵菜單,傳統菜單放到了二級菜單, 一級菜單項少的可憐。雖然我比較喜歡干凈的右鍵菜單,但如解壓,打開終端等帶單不在一級菜單還是覺得很不方便的。並且傳統改注冊表的方式無法對win11新右鍵菜單生效。 找了一下,在微軟官方博客Extending ...

Mon Oct 11 05:50:00 CST 2021 1 12356
[cb] Unity Editor 添加右鍵菜單

需求 為Unity的Editor窗口添加右鍵菜單 實現代碼 // This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow. class MyGenericMenu extends ...

Fri Jun 20 22:33:00 CST 2014 0 3724
自己寫一個chrome擴展程序 - 右鍵菜單擴展

最近在學習Spring,心想dotnet如何實現類似形式呢。於是想認真學習Casetle組件,發現沒有書籍!而spring的書多得很。於是只好找網上教程了。發現系統的文章不多。Terrylee好多文章 ...

Fri Dec 14 23:51:00 CST 2018 0 1846
vue 右鍵菜單插件 簡單、可擴展、樣式自定義的右鍵菜單

  今天分享的不是技術,今天給大家分享個插件,針對現有的vue右鍵菜單插件,大多數都是需要使用插件本身自定義的標簽,很多地方不方便,可擴展性也很低,所以我決定寫了一款自定義指令調用右鍵菜單(vuerightmenu)   安裝      開始   例子 ...

Thu Nov 29 17:44:00 CST 2018 0 4978
為vscode開發一款svn右鍵菜單擴展

在我平時的工作中會經常用到svn blame這個命令,但是vscode現有的svn擴展普遍都不能自定義右鍵菜單。 所以我產生一個想法:自己動手為vscode開發一款svn的擴展來定制右鍵菜單,本文記錄這個svn擴展的開發記錄,此擴展開發約耗時周末中的一天。 最終成果:在vscode擴展中 ...

Sun Apr 10 20:07:00 CST 2022 0 677
 
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