最近用U3D的編輯器擴展API來寫一個動畫幀事件編輯器,其中有不少實用的東西,在這里分享下 現在要是在一個界面上繪制一個小盒子,然后對着鼠標右鍵點擊盒子,可以彈出選擇框,代碼大概如下: public void Draw(Rect rect){ //繪制方塊 ...
游戲制作到一定階段后,一定會出現一些GameObject的 模板 。比如一個敵人一定會有一個 Enemy Behaviour Box Collider 等。雖然Prefab可以用來作為 預制件 ,但是Prefab產生的物體和Prefab自身有關聯,同時還要從Project菜單里去找到Prefab再拖出來。 一個解決方案是擴展編輯器菜單,就像右鍵Hierachry時出現的 D Object D Ob ...
2017-04-10 20:10 0 6060 推薦指數:
最近用U3D的編輯器擴展API來寫一個動畫幀事件編輯器,其中有不少實用的東西,在這里分享下 現在要是在一個界面上繪制一個小盒子,然后對着鼠標右鍵點擊盒子,可以彈出選擇框,代碼大概如下: public void Draw(Rect rect){ //繪制方塊 ...
本文主要內容 contextMenus的設置 打開權限 創建菜單 點擊菜單 background script向content script發送消息 1. contextMenus的設置 1.1 打開權限 contextMenus ...
升級到Win11后,一個較大的改動是它的右鍵菜單,傳統菜單放到了二級菜單, 一級菜單項少的可憐。雖然我比較喜歡干凈的右鍵菜單,但如解壓,打開終端等帶單不在一級菜單還是覺得很不方便的。並且傳統改注冊表的方式無法對win11新右鍵菜單生效。 找了一下,在微軟官方博客Extending ...
需求 為Unity的Editor窗口添加右鍵菜單 實現代碼 // This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow. class MyGenericMenu extends ...
最近在學習Spring,心想dotnet如何實現類似形式呢。於是想認真學習Casetle組件,發現沒有書籍!而spring的書多得很。於是只好找網上教程了。發現系統的文章不多。Terrylee好多文章 ...
今天分享的不是技術,今天給大家分享個插件,針對現有的vue右鍵菜單插件,大多數都是需要使用插件本身自定義的標簽,很多地方不方便,可擴展性也很低,所以我決定寫了一款自定義指令調用右鍵菜單(vuerightmenu) 安裝 開始 例子 ...
在我平時的工作中會經常用到svn blame這個命令,但是vscode現有的svn擴展普遍都不能自定義右鍵菜單。 所以我產生一個想法:自己動手為vscode開發一款svn的擴展來定制右鍵菜單,本文記錄這個svn擴展的開發記錄,此擴展開發約耗時周末中的一天。 最終成果:在vscode擴展中 ...