unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦! 安裝Cinemachine插件 安裝方法 ...
.Fisheye distortion 魚眼鏡頭 解釋來自百度百科:魚眼鏡頭是一種焦距為 mm或更短的並且視角接近或等於 。 它是一種極端的廣角鏡頭, 魚眼鏡頭 是它的俗稱。為使鏡頭達到最大的攝影視角,這種攝影鏡頭的前鏡片直徑很短且呈拋物狀向鏡頭前部凸出,與魚的眼睛頗為相似, 魚眼鏡頭 因此而得名。 關鍵代碼如下: cpp view plain copy float fisheye float ...
2017-03-24 18:52 0 2969 推薦指數:
unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦! 安裝Cinemachine插件 安裝方法 ...
判斷物體是否在鏡頭內。 其實很簡單的方法 代碼如下: [csharp] view plain copy using UnityEngine ...
目錄 1.鏡頭移動 鏡頭移動首先應該是以玩家為中心 所以鏡頭移動的坐標應該以玩家的坐標作參考移動 而玩家的坐標是從Transform中設置的 所以應該為Main Camera新建一個腳本,在里面聲明Transform對象用於獲取玩家坐標 //這里用不上Strat ...
一: 勻速移動,可以到達目標點 Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移動 ...
World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 ...
1.理想光學系統:成像對於視場各部分的放大倍率是常數 2.實際光學系統:視場較大或很大時,成像對於視場不同部分放大倍率不是常數。以成像中心為圓心往外,放大倍數開始變大,導致了畸變。 3.畸變只產生變形,不影響分辨率清晰度。但是在測量場景中,畸變會引起極大誤差 ...
我所做過的系統,分單機版系統(2005年)、CS系統(2010年)、實時系統(2015年),各個系統均有“延時”功能:定時調度的; 本博客說的是實時系統中的延時功能(基於Unity3D游戲引擎)。 在Unity3D中,新建的腳本會默認繼承MonoBehaviour,其中Update函數 ...
序列化變量后拖游戲對象的方法就不說了,最簡單也是最麻煩的方法。 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最 ...