public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
Unity 中重點推出了一套基於物理的着色 Physically Based Shading,PBS 的多功能Shader,叫做標准着色器 Standard Shader 。這套Shader的設計初衷是化繁為簡。想用這樣的一個多功能Shader,來代替之前多種多樣的Shader各司其職,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 中目前有兩個標准着色器,一個名為Standard ...
2017-02-21 16:22 0 12905 推薦指數:
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
https://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/70207792 轉載自CSDN布萊克漢; 干活的時候遇到了這樣一個問題,當要用代碼給這個模型換材質球的時候,單獨獲取renderer組件里的materials數組 ...
本篇博客介紹改變材質球的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質球的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質球 - 點擊材質球右上角的“齒輪” - 選擇“Edit Shader” - 查看帶有 ...
Unity中的透明效果之開啟深度寫入半透明效果 第一種 shader方式 第二種 unity 自帶的方式 創建一個材質球選擇下面圖片中選項 只要選擇的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根據需要自己選擇 以上僅供選擇,方式有很多. ...
代碼動態修改材質球的顏色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 總是出現下面錯誤怎么解決? Cannot modify a value type return value ...
原文:https://blog.csdn.net/qq_36559726/article/details/81369510 ...
在unity中本來想實現在一個背景牆上更換圖片的功能 在網上查了一些資料說是用Image,但我是新手小白剛接觸Unity不久好多組建還不會用,就想能不能通過改變游戲對象的材質球來更換游戲對象的背景。 查了一些帖子,參看了前輩們的一些做法,實現了這個功能,現在分享給大家。我是小白一個,技術還不 ...