原文:基於TFT的ZLG_GUI和3D顯示的移植

最近學習NRF ,想在OLED上移植個強大的GUI ,本來想學習emWIN的,甚至想直接學習自帶GUI的嵌入式操作系統RTThread,但是......哎,太懶了。。。。。現在覺得ZLG GUI也夠用了。其實昨天就在NRF 和STM 上分別移植完了OLED和彩屏TFT的ZLG GUI,因為ZLG GUI中只需要自己修改 lcmdrv.c 就行了。 在STM 移植完后,想起了以前在上面跑過的 D立 ...

2017-02-06 00:37 0 2052 推薦指數:

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荔枝派Licheepi nano裸機移植ZLG_GUI3D旋轉立方體

一:前言 以前申請到了荔枝派zero,在發了兩個開箱貼后就放在一邊吃灰了。后來又購買了荔枝派nano,刷了幾個教程中的系統之后又放到一邊吃灰了。雖然有屯板子的習慣,卻沒有使用板子的能力 ...

Sun Dec 02 20:53:00 CST 2018 1 5589
Unity3D 3D模型在GUI之上顯示

原來舊的辦法是,在主相機上加一個Panel,把3D模型顯示在Panel上面,感覺這個方法不怎么好,現在進行改進: 現在用了兩個相機,一個相機顯示3D模型,另外一個是主相機。還需要GUITexture來作為背景 1,選擇背景圖片,創建一個GUITexture, 2.添加一個Layout ...

Tue Jul 30 02:50:00 CST 2013 0 5868
python+基本3D顯示

想要將雙目照片合成立體圖實現三維重建,完全沒有頭緒。但是對三維理解是必須的。所以將以前在單片機上運行的 3D畫圖 程序移植到python上。效果如下: 沒有用numpy、openGL等,只用了純math庫,這樣移植起來很快,只需要將原來的C代碼簡單修改就可以了,但代價是效率很低 ...

Tue Jun 04 01:06:00 CST 2019 0 3269
3D引擎--可移植到Android的開源的引擎

隨着android在全球的風靡,越來越多的人將自己的目光投向搭載android的移動設備,但由於手持設備的局限性,怎樣利用有限的資源來達到很好的體驗,是設備廠商必須要考慮的問題,其中炫目的界面就是可以增加用戶體驗的一種方式。這其中,3D效果無疑是對用戶最具吸引力和說服力的。而3D引擎可以大大節 ...

Tue May 14 03:19:00 CST 2013 0 3538
3D Slicer 視圖顯示交互控制

一、窗寬窗位調節(Window/Level,W/L) 窗寬(Window)是欲顯示醫學圖像的灰度范圍大小,窗位(Level)是欲顯示醫學圖像的灰度位置。一般顯示器的顯示灰度范圍為256級,而醫學圖像的灰度范圍往往遠遠大於該范圍,因此通過顯示顯示時不能完全顯示所有的灰度級,需要使用窗寬和窗位 ...

Mon Jan 04 19:48:00 CST 2021 0 357
c# 3d圖像顯示

1.應用directx圖形庫進行開發; 2.代碼: public class TClass : System.Windows.Forms.Form { /// < ...

Sat Aug 24 01:13:00 CST 2019 0 1139
3D模型在UI上顯示的方法(Unity)

方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
unity 在3D模型后面顯示背景

我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉3D模型層. 主相機參數: ...

Sat Sep 26 19:36:00 CST 2020 0 541
 
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