骨骼動畫 首先我們來看到底什么是骨骼動畫: 在早期的機器上,渲染本身已經占用了很多CPU資源,因此,對於渲染,往往采取的是一種空間換時間的策略,以避免在模型的渲染中繼續加重CPU的負擔。幀動畫模型在這種條件下應運而生。比較著名的幀動畫格式是Quake2所采用的MD2。到今天為止,幀動畫依然存在 ...
Unity自帶Animation,Animator是可以實現精靈的變化,位置移動,位置旋轉,精靈不同時間段的變換為其他精靈 骨骼動畫Spine的優勢是當游戲中人體復雜的動畫體現,需要骨骼動畫的存在 如果使用Unity自帶的Animation,Animator也是可以實現 簡單的人體骨骼動畫 ,但是會有很多毛病 比如說:如果身體和腿部有很小的縫隙,同時放大就會出現異常大的縫隙 骨骼動畫Spine可以 ...
2016-12-27 17:42 0 9282 推薦指數:
骨骼動畫 首先我們來看到底什么是骨骼動畫: 在早期的機器上,渲染本身已經占用了很多CPU資源,因此,對於渲染,往往采取的是一種空間換時間的策略,以避免在模型的渲染中繼續加重CPU的負擔。幀動畫模型在這種條件下應運而生。比較著名的幀動畫格式是Quake2所采用的MD2。到今天為止,幀動畫依然存在 ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下游戲中模型的骨骼動畫的原理,做一個學習筆記,便於大家共同學習探討。 ps:最近改bug改的要死要活,博客寫的吭哧吭哧的~ 首先列出學習參考的前人的文章,本文較多的參考 ...
點擊進入Spine官網 Spine 是一款針對游戲的 2D 骨骼動畫編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創建游戲所需的動畫。 功能: 1、攝影表 Dopesheet 在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里顯示全部關鍵的細節,通過它能 ...
步驟: 1.打開spine。 2.新建一個空項目。 3.點右邊Tree下的Images模塊,導入在自己的切片素材和原整圖。 4.把原整圖拖到場景中,點右下角Color改變原圖的顏色,方便后面對照。 5.把切片素材一個一個拖到場景中,不用在意層級關系,先按照原整圖的模板,一個一個貼上去 ...
. 2:准備好Spine導出好的動畫文件,正好最近偶爾玩一個游戲,里面使用了Spine制作的骨骼動畫,我就 ...
一、SPINE使用 研究2D骨骼動畫,CYou的朋友介紹我SPINE這個工具,開發自Esoteric Software的一款專門制作2D動畫的軟件,網絡上的資料還很少,我這從半吊子美術技術的角度簡單說一下使用教程。 有幾個不錯的地方: 1、美術制作前准備的貼圖 ...
1. spine骨骼動畫工具 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集; (2).atlas文件: 每個骨骼在圖片集里面位置,大小 ...
Spine是一個很好的制作2D骨骼動畫的軟件,其中提供的混合(mix)動畫功能可以很柔和過度兩個不同的動畫,但在混合時期,稍有不善,非常容易出現各種錯亂。在Spine2D骨骼動畫群上,有人提出全K幀、K透明軸等等方法,這些方法往往只是恰好解決了一些問題,但還有相當一部分潛在的問題還是可能發生 ...