游戲中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天氣泡ChatItem的UI要求能隨着聊天內容文本的長度自適應的。 網上搜了一下聊天氣泡的UI,發現都不太符合咱的需求,具體來說是文本寬度不足一行時,文本寬度自增;文本寬度大於一行時,文本高度自增。效果如下圖: 實現方法: 1、(UGUI ...
公司要做一個這東西。 A是滑動區域,ScrollRect組件。 B是各種選項。 C是拾取到鼠標 或觸點 的選項。 D是拖放區域。 大概要求是這樣。 因為B的條目很多,放在A里可以滑動查看。如果要選擇一個B,需要長按B,待時間足夠之后生產一個新的C。拖動到D區域釋放,則給D添加一個節點。其他區域則取消。 如果按住B的時間不夠長,又動了鼠標 或觸點 ,則當前滑動操作由A響應,產生A的滑動效果。 這里 ...
2016-09-12 13:41 2 1813 推薦指數:
游戲中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天氣泡ChatItem的UI要求能隨着聊天內容文本的長度自適應的。 網上搜了一下聊天氣泡的UI,發現都不太符合咱的需求,具體來說是文本寬度不足一行時,文本寬度自增;文本寬度大於一行時,文本高度自增。效果如下圖: 實現方法: 1、(UGUI ...
如題。 ugui的誕生很大程度的改變了NGUI一手遮天的現狀。但是Ugui也由於與Ngui有極大的相似之處被人認為是Ngui的私生子。Ugui是unity親生的UI系統,在各個地方都有照顧,所以也被越來越多的人認識。越來越多的游戲、應用也逐漸采用ugui去開發。但ugui始終沒有Ngui ...
下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。 ...
創建Button后,會出現一個Image組件和一個Button組件,以及Button子節點Text(可以刪除不影響功能) 其中Image的Image Type中有四個選項--Simple、Sli ...
做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏 ...
由於UGUI中的Button組件只能添加Click一種事件有一定的局限性,如果我要做當按鈕被按下時並且手指不離開屏幕讓按鈕縮小如果只用Click事件當手指滑動到其他地方后就沒辦法恢復到按鈕原來的大小了。還比如我沒還要檢測手指在按鈕上滑動的距離這時Button組件明顯也不滿足需求。所以我 ...
本文僅僅記錄自己在工作中踩到的ugui的坑。並講述如何填的坑。 干貨羅列在前,不願意看的,拿東西走人,自己研究: RectTransform m_Rect m_Rect.localPosition m_Rect.rect (m_Rect.rect.width ...
目前市場上的消息推送方式有兩種:通知和透傳。什么是透傳?透傳即是透明傳送,即傳送網絡無論傳輸業務如何,只負責將需要傳送的業務傳送到目的節點,同時保證傳輸的質量即可,而不對傳輸的業務進行處理。透傳消息,就是消息體格式及內容,對於傳遞的通道來說是不去過問的,通道只負責消息的傳遞,對消息不做任何處理 ...